<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowhack.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Pro Hack Forum</title>
		<link>http://wowhack.2bb.ru/</link>
		<description>Pro Hack Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Mar 2023 02:41:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (qfxgmnccna)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 02:41:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ггггг</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Flatout написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ыы эт типо у вас тут сайт?) я так на форуме лазил на ссылку наткнулся)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ну тыпо))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LoloZIM)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 21:30:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>wow-nsk</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Bunny написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;я лично играю на wow-nsk, а вы ?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дык мы тоже)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LoloZIM)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 14:43:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборка аддонов для 3.1.3</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;во&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Asketolix)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:50:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горячая пятерка</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;1.- Место: &lt;a href=&quot;http://wow-nsk.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-nsk.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• 8 Серверов от х30 до х10000,версии 2.4.3-3.1.3&lt;br /&gt;• Общий онлайн превышает 9000 человек&lt;br /&gt;• Стабильная работа серверов,аптайм 1д+&lt;br /&gt;• Полная поддержка всех 4 бг и арен&lt;br /&gt;• Реализованы все данжи&lt;br /&gt;• Ядро собственной сборки,античит &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.- Место:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://wow.isengard.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.isengard.su&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сервер Санкт-Петербургской сети Cactus-net:&lt;br /&gt;• Стабильная круглосуточная работа, высокий аптайм&lt;br /&gt;• Отсутствие игровых преимуществ за деньги&lt;br /&gt;• Интернет канал 300Мбит, низкий пинг&lt;br /&gt;• Мощное железо и полное отсутствие лагов&lt;br /&gt;• Система трансфера игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.- Место: &lt;a href=&quot;http://swow.by&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://swow.by&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Поддержка ruRU клиента - полный русский перевод. Действующий античит (не треб. установку доп. программ). Арены, БГ, хероик. Действующий каст мобов. Заходите. Регистрация открыта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.- Место: &lt;a href=&quot;http://www.aldoran.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aldoran.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Наш сервер это:&lt;br /&gt;- Бесплатный круглосуточный доступ к серверу.&lt;br /&gt;- Уникальный живой мир и ивенты.&lt;br /&gt;- 3 работающих БГ и Арены.&lt;br /&gt;- Полная поддержка русского клиента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. - Место: &lt;a href=&quot;http://wow.kuzbass.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.kuzbass.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Поддержка ruRU клиента - русский перевод!&lt;br /&gt;• Стабильная круглосуточная работа сервера!&lt;br /&gt;• Мощное железо, отсутствие лагов!&lt;br /&gt;• На сервере работает античит!&lt;br /&gt;• Интересные мероприятия!&lt;br /&gt;• Рейты х2, а значит в 2 раза интереснее играть!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 20:06:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбалка (Fishing)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Рыбалка (Fishing) – вторичная собирающая профессия. Порою каждому игроку надоедает ходить в рейды, набивать репутацию, качаться на монстрах и выполнять задания. Хочется чего нибудь новенького. В такие моменты лучше возьмите удочку, отправьтесь на берег моря и любуясь на заход/восход солнца немного порыбачьте. Превосходный способ отдохнуть от геройских будней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное о профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбалка - это та профессия, которая позволяет вам ловить рыбу в различных водоемах, начиная от маленьких луж и&lt;br /&gt;заканчивая бескрайними просторами моря. Пойманную рыбку можно приготовить (если вы выучили навык кулинарии) или съесть сырой, восстановив тем самым запас жизненных сил. Питомцы охотников также не откажутся полакомиться уловом. Кроме того, из водных глубин вы можете выудить очень даже полезные предметы: запертые сундучки, зелья, одежду/оружие, бутылки с сообщениями и ракушки. Сундучки могут быть открыты рогами или специальными ключами (их создают кузнецы), и содержать в себе камни, деньги, инженерные детали и т.д. Бутылки с сообщениями содержат рецепты профессий, а ракушки – жемчужины. Редко попадаются замечательные вещи вроде лобстера Мистера Пинчи (Mr. Pinchy). Он исполняет 3 желания, по одному в два дня. Но желание может носить как положительный, так и негативный характер. И мистер Пинчи сам не знает, что получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить поочередно все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения у тренера, заглянем к продавцу. У него нам надо приобрести удочку (Fishing Pole) и наживку (Вait).&lt;br /&gt;Теперь можно отправиться к ближайшему водоему. В отличие от свежевания или наложения чар, нам придется заменить оружие в руках на удочку. Заменив, открываем свою книгу заклинаний и находим там новую способность – Рыбная ловля (Fishing). Для удобства использования вынесите его на панельку. Разворачиваемся лицом к воде и жмем на иконку. Удочка заброшена и нам остается только ждать. Когда рыбка попадется на крючок, поплавок дернется, и вы услышите характерный всплеск. Немедля жмем правой кнопкой мыши на поплавке и забираем улов из открывшегося окна лута. Если перед кликом по поплавку зажать клавишу Shift, весь лут автоматически перенесется в ваш инвентарь. При ловле рыбы с высоким навыком рыболовецкого дела в низкоуровневой зоне, вы можете не торопиться жать на поплавок тут же как он дернется, рыба быстро не уйдет. Но при малом различии уровня области и навыка, все же стоит быть расторопней. Во время рыбалки вы не можете: сидеть, двигаться, плавать, находиться в невидимости и общаться в чате (т.к. пропустите момент всплеска поплавка). Вступление в бой прерывает ловлю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбные места&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководствуйтесь правилом: если поделить навык рыболовецкого дела на 5, то вы получите зону, в которой надо ловить рыбу для дальнейшего повышения навыка. Так, например, при уровне мастерства в 100, вам следует ловить рыбку в области, где водятся монстры на 20 уровень. При высоком навыке вы успешно будете рыбачить в высокоуровневых зонах.&lt;br /&gt;Однако существуют три &amp;quot;если&amp;quot;:&lt;br /&gt;- если вы придете в высокоуровневую зону с низким навыком, вам просто будет выдано сообщение: &amp;quot;you&#039;re not&lt;br /&gt;sufficiently skilled enough to fish&amp;quot; («у вас слишком маленький навык для ловли»).&lt;br /&gt;- если же ваш навык немного меньше чем нужно для ловли в зоне, - ваши шансы поймать что нибудь сильно уменьшаются и часто будет выходить сообщение: «your fish got away» («рыба ушла»).&lt;br /&gt;- если появилось сообщение «no fish are hooked» (рыба не поймана), значит вы вытащили удочку не вовремя. Попробуйте заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже представлены несколько популярных зон, а также виды рыб, которые там можно поймать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Astranaar, Ashenvale&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (78%)&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (20%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nightsong Woods (Felfire Hill), Ashenvale&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (66%)&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (34%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mystral Lake, Ashenvale&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (64%)&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (34%)&lt;br /&gt;19 Pound Catfish (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zoram&#039;gar Outpost, Ashenvale&lt;br /&gt;Rainbow Fin Albacore (70%)&lt;br /&gt;Oily Blackmouth (16%)&lt;br /&gt;Firefin Snapper (14%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Southfury River, Aszhara&lt;br /&gt;Redgill (38%)&lt;br /&gt;Mithril Head Trout (16%)&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (14%)&lt;br /&gt;Nightfin Snapper (14%)&lt;br /&gt;Oily Blackmouth (14%)&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (4%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lushwater Oasis, Barrens&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (36%)&lt;br /&gt;Deviate Fish (30%)&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (20%)&lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (12%)&lt;br /&gt;Deviate Scale (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orgrimmar (Valley of Honor), Barrens&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (64%)&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (24%)&lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (12%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ratchet, Barrens&lt;br /&gt;Rainbow Fin Albacore (54%)&lt;br /&gt;Slitherskin Mackerel (30%)&lt;br /&gt;Oily Blackmouth (16%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stonebull Lake, Mulgore&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (56%)&lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (44%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Bluff, Mulgore&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (62%)&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (22%)&lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (10%)&lt;br /&gt;19 Pound Catfish (2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steamwheedle Post, Tanaris&lt;br /&gt;Spotted Yellowtail (44%)&lt;br /&gt;Glossy Mightfish (18%)&lt;br /&gt;Stonescale Eel (16%)&lt;br /&gt;Rockscale Cod (12%)&lt;br /&gt;Firefin Snapper (8%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Darkcloud Pinnacle, Thousand Needles&lt;br /&gt;Mithril Head Trout (70%)&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (28%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shimmering Flats (Tahonda Ruins), Thousand Needles&lt;br /&gt;Mithril Head Trout (64%)&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (36%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eastern Strand, Hillsbrad&lt;br /&gt;Rainbow Fin Albacore (76%)&lt;br /&gt;Oily Blackmouth (16%)&lt;br /&gt;Firefin Snapper (8%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tarren Mill, Hillsbrad&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (68%)&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (32%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Booty Bay, Stranglethorn&lt;br /&gt;Rockscale Cod (62%)&lt;br /&gt;Spotted Yellowtail (18%)&lt;br /&gt;Firefin Snapper (12%)&lt;br /&gt;Oily Blackmouth (8%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Undercity (Trade Quarter) Tirisfal Glades&lt;br /&gt;Longjaw Mud Snapper (36%)&lt;br /&gt;Sickly Looking Fish (20%)&lt;br /&gt;Brilliant Smallfish (18%)&lt;br /&gt;Bristle Whisker Catfish (16%)&lt;br /&gt;Old Skull (10%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Menethil Bay, Wetlands&lt;br /&gt;Rainbow Fin Albacore (56%)&lt;br /&gt;Oily Blackmouth (30%)&lt;br /&gt;Firefin Snapper (14%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая зона содержит список рыб и предметов, которые можно поймать. Этот список одинаков для всех рыбаков, вот&lt;br /&gt;только высокий навык рыбалки дает куда больший шанс вытащить что-то из водных глубин, чем низкий. Т.е. навык&lt;br /&gt;рыбалки не определяет что вы сможете поймать в той или иной области, он лишь служит показателем насколько велик шанс выудить что нибудь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы и подобрались к экипировке. Под экипировкой понимают различные вещи/предметы, которые дают бонус к навыку рыбака: удочки, шляпы, ботинки, перчатки и наживка. Некоторые удочки и наживку можно приобрести у продавцов, а более продвинутую экипировку получают только при прохождении заданий. Зачарователи (Enchanter) могут заколдовать перчатки, тем самым придав +5 ед. к навыку рыбака. Наживки же действуют ограниченное время (от 5 до 10 мин.), поэтому лучше покупать сразу несколько штук. Для того, чтобы прицепить приманку на крючок щелкните на ней правой кнопкой мыши, а затем левой кнопкой на удочке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо знать:&lt;br /&gt;- некоторые области для рыбалки в Запределье (Outland) могут быть достигнуты только при помощи летающих маунтов.&lt;br /&gt;- некоторые виды рыб могут быть пойманы только в определенное время дня.&lt;br /&gt;- в Запределье (Outland) водятся рыбы, приготовив которых вы получите большой бонус к характеристикам.&lt;br /&gt;- многие области для успешной ловли требуют наличия наживок или других бонусов к навыку рыбалки.&lt;br /&gt;- иногда поплавок может не дергаться в течение всего времени ловли (попробуйте перезакинуть удочку).&lt;br /&gt;- рыбалке невозможно отучиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:50:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кулинария (Cooking)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Кулинария (Cooking) – вторичная производящая профессия. Благодаря этому умению вы сможете готовить различные блюда и напитки. Они гораздо вкуснее тех яств, которые предлагают продавцы. Поэтому, отведав их, вы получите дополнительный бонус к характеристикам на 10-30 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ингредиенты для кулинарии в изобилии можно найти по всему миру, забирая с убитых монстров: мясо, рыба, яйца, трава и даже внутренности зверушек. Но для приготовления конкретного блюда надо знать его рецепт. Достать рецепты тоже не составляет особого труда. Многие из них вы будете получать при обучении новому рангу у тренера, некоторые выбивать с монстров, покупать у продавцов, находить в сундучках или получать в награду за задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное о профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая пища, в первую очередь, служит для восстановления здоровья и маны. Сырая еда восстанавливает куда меньшее их количество, чем хорошо прожаренная или сваренная. Жарить сырые продукты нужно около костра, а варить около котелков. Обычно их можно найти в городах и лагерях. Также вы сами можете разжечь костер. Для этого вам понадобятся дрова и кремень (Flint and Tinder), которые можно приобрести у любого продавца товаров (Trade Goods).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения кулинарии в своей книге заклинаний вы найдете 2 иконки: собственно, самой профессии и способности разжигания костров (Basic Campfire). Просто кликните на второй иконке, и перед вами появится аккуратно сложенная, пылающая кучка дров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбалка идеально подходит для повышения навыка кулинарии. Выудив рыбу, вы тут же можете ее пожарить, скушать и отправиться бить вражину. Но помните, что для получения бонуса от приготовленной пищи ее нужно есть не менее 10 секунд. Также можно накормить едой своего питомца, но бонуса от нее он не получит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступаем к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того, каким цветом изображены рецепты в вашей поваренной книге, у вас есть шанс повысить навык кулинарии на 1ед.:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = вы не можете выучить рецепт, т.к. требуется более высокий навык профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задание, которое необходимо выполнить для получения кулинарии уровня Мастеровой (Artisan)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 часть задания (Альянс)&lt;br /&gt;1 часть задания (Орда)&lt;br /&gt;2 часть задания (общее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо знать:&lt;br /&gt;- Бонусы атрибутов (выносливость, ловкость, интеллект и т.д.) стыкуются с другими бафами и зельями с бонусами к таким же характеристикам. Однако бонусы от еды не сочетаются друг с другом: скушав пищу, дающую 12 выносливости и духа на 15 минут, вам уже бесполезно есть блюдо дающее 6 выносливости и духа на 15 минут, т.к. действовать будет наиболее сильный эффект.&lt;br /&gt;- Есть находясь в бою нельзя. Исключением является только Артишоковый чай&lt;br /&gt;- Можно одновременно принимать пищу и перевязывать раны.&lt;br /&gt;- Бонусы от еды не накладываются на питомцев.&lt;br /&gt;Руководство по прокачке профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд поможет вам быстро прокачать кулинарию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 1 - 40&lt;br /&gt;Spice Bread (1 x Simple Flour, 1 x Mild Spices) x 70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 40 - 90&lt;br /&gt;Smoked Bear Meat (1 x Bear Meat) x 60&lt;br /&gt;Отправляйтесь к Sepulcher в Silverpine Forest и купите рецепт Smoked Bear Meat у Andrew Hilbert.&lt;br /&gt;Убивайте Grizzled Bears рядом с Silverpine Forest ради Bear Meat.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 90 -125&lt;br /&gt;Dig Rat Stew (1 x Dig Rat) x 40&lt;br /&gt;Идите к Grub в The Barrens. Он находится в башне рядом с Grosh&#039;gek Farm, к серверу от дороги между Crossroads и Ratchet. Возьмите у него квест на Dig Rat stew.&lt;br /&gt;Убивайте Dig Rats до тех пор, пока не выбьете нужное колчество на квест + 30. Сдайте квест и сварите Dig Rat Stew до скилла 125.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 125 - 175&lt;br /&gt;Hot Lion Chops (1 x Lion Meat, 1 x Hot Spices) x 60&lt;br /&gt;Чтобы поднять скилл до Expert, отправляйтесь в Shadowprey Village и купите Expert Cooking Book у Wulan.&lt;br /&gt;Идите в The Crossroads, купите рецепт Hot Lion Chops и примерно 60 Hot Spices у Zargh.&lt;br /&gt;Убивайте Mountain Lions в Hillsbrad Foothills для получения Lion Meat.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 175 - 200&lt;br /&gt;Roast Raptor (1 x Raptor Flesh, 1 x Hot Spices) x 30&lt;br /&gt;Идите в Grom&#039;gol и купите рецепт Roast Raptor и окло 30 Hot Spices у Nerrist.&lt;br /&gt;Выбивайте Raptor Flesh из рапторов вокруг Grom&#039;gol.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 200 - 225&lt;br /&gt;Spider Sausage (2 x White Spider Meat) x 30&lt;br /&gt;Отправлйтесь к теренеру и выучите Spider Sausage.&lt;br /&gt;White Spider Meat вы можете выбить из Darkfangs в Dustwallow Marsh.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 225&lt;br /&gt;Пришло время для кукинг квеста. Отправляйтесь в Gadgetzan, поговорите с Dirge Quikcleave и возьмите у него квест на Artisan кукинг. Сразу купите рецепт на Tender Wolf Steaks. Вам понадобятся 12 Giant Eggs, 10 Zesty Clam Meat и 20 Alterac Swiss. Alterac Swiss покупается в таверене в Thunderbluff. Giant Eggs падают с Owlbeast в Hinterlands. За Zesty Clam Meat отправляйтесь в Steamwheedle Port в Танарисе и убивайте черепах. С них будут падать Big Mouth Clams, в которых и находится Zesty Clam Meat. Вам нужно выбить 70-80 яиц с Owlbeasts. Так же убивайте волков по пути, так как с них падает Tender Wolf Meat.&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Bloodvenom Post в Felwood, купите рецепт на Monster Omelet и 140-160 Soothing Spices у Bal.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 225 - 275&lt;br /&gt;Monster Omelet (1 x Giant Egg, 2 x Soothing Spices) x 80&lt;br /&gt;или Tender Wolf Steaks (1 x Tender Wolf Meat, 1 x Soothing Spice) x 80&lt;br /&gt;Далее вам придется идти в Dire Maul, чтобы из босса выбить рецепт на Runn Tum Tuber Surprise.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 275 - 285&lt;br /&gt;Runn Tum Tuber Surprise (1 x Runn Tum Tuber, 1 x Soothing Spice) x 10&lt;br /&gt;Рецепт падает в восточном Dire Maul с Pusillin. На 70 уровне все классы могут убить его, не агря мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 285 - 300&lt;br /&gt;Smoked Desert Dumplings (1 x Sandworm Meat, 1 x Soothing Spice) x 20.&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Cenarion Hold в Silithus и поговорите с Calandrath для получения цепочки квестов на Desert Recipe. Когда дойдете до 3 квеста вцепочке, получите рецепт Smoked Desert Dumplings. Sandworm Meat падает из Dredge Crushers и Strikers. Нафармите примерно 20 кусков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 1 - 40&lt;br /&gt;Spice Bread (1 x Simple Flour, 1 x Mild Spices) x 70.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 40 - 75&lt;br /&gt;Smoked Bear Meat (1 x Bear Meat) x 40&lt;br /&gt;Отправляйтесь к Drac Roughcut в Thelsamar, Loch Modan и купите рецепт Smoked Bear Meat. Bear Meat падает из медведей в Loch Modan.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 75 - 85&lt;br /&gt;Crab Cake (1 x Crawler Meat) x 10&lt;br /&gt;Crawler meat падает из Crawlers вокруг Darkshore. Вам надо выбить около 10. Не продавайте. Crawler Claw, так как они понадобятся дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 85 - 100&lt;br /&gt;Cooked Crab Claw (1 x Crab Claw, 1 x Mild Spice) x 20&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Stormwind City и купите рецепт Crooked Crab Claw у Kendor Kabonka. Также купите около 20 mild spices.&lt;br /&gt;Вернитесь в Darkshore или Westfall и продолжайте убивать Crawlers пока не выбьете нужное количество Crawler Claw.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 100 - 130&lt;br /&gt;Seasoned Wolf Kabob (2 x Lean Wolf Flank, 1 x Stormwind Seasoning Herbs) x 30&lt;br /&gt;Идите к Chef Grual в Darkshire и возьмитe квест Seasoned Wolf Kabobs. Stormwind Seasoning Herbs вы можете получить у Felcia Gump в Stormwind (Trade District).&lt;br /&gt;Lean wolf Flank падает из Ravagers и Wolves вокруг Duskwood. Выбить вам будет нужно 50-60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 130 - 175&lt;br /&gt;Curiously Tasty Omelet (1 x Raptor Egg, 1 x Hot Spice) x 50&lt;br /&gt;Идите к Shandrina рядом с Mystral Lake в Ashenvale и купите Expert cookbook. Затем отправляйтесь к Kendor Kabonka в Stormwind City и купите рецепт на Curiously Tasty Omelet.&lt;br /&gt;Raptor Eggs падают с рапторов в Arathi Highlands. (Оставляйте Raptor Meat, так как оно понадобится дальше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 175 - 200&lt;br /&gt;Roast Raptor (1 x Raptor Meat, 1 x Hot Spices) x 30&lt;br /&gt;Отправляйтесь к Corporal Bluth в Rebel Camp в Stranglethorn Vale и купите рецепт Roast Raptor. Приготовьте все Raptor Meat, которые вы выбили в Arathi Highland, а затем отправляйтесь убивать Jungle Stalkers около Gurabashi Arena до тех пор, пока не поднимите скилл до 200.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 200 - 225&lt;br /&gt;Spider Sausage (2 x White Spider Meat) x 30&lt;br /&gt;White Spider Meat вы можете выбить из Darkfangs в Dustwallow Marsh.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 225&lt;br /&gt;Пришло время для кукинг квеста. Отправляйтесь в Gadgetzan, поговорите с Dirge Quikcleave и возьмите у него квест на Artisan кукинг. Сразу купите рецепт на Tender Wolf Steaks. Вам понадобятся 12 Giant Eggs, 10 Zesty Clam Meat и 20 Alterac Swiss. Alterac Swiss покупается в таверене в Thunderbluff. Giant Eggs падают с Owlbeast в Hinterlands. За Zesty Clam Meat отправляйтесь в Steamwheedle Port в Танарисе и убивайте черепах. С них будут падать Big Mouth Clams, в которых и находится Zesty Clam Meat. Вам нужно выбить 70-80 яиц с Owlbeasts. Так же убивайте волков по пути, так как с них падает Tender Wolf Meat.&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Bloodvenom Post в Felwood, купите рецепт на Monster Omelet и 140-160 Soothing Spices у Bal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 225 - 275&lt;br /&gt;Monster Omelet (1 x Giant Egg, 2 x Soothing Spices) x 80&lt;br /&gt;или Tender Wolf Steaks (1 x Tender Wolf Meat, 1 x Soothing Spice) x 80&lt;br /&gt;Далее вам придется идти в Dire Maul, чтобы из босса выбить рецепт на Runn Tum Tuber Surprise.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 275 - 285&lt;br /&gt;Runn Tum Tuber Surprise (1 x Runn Tum Tuber, 1 x Soothing Spice) x 10&lt;br /&gt;Рецепт падает в восточном Dire Maul с Pusillin. На 70 уровне все классы могут убить его, не агря мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 285 - 300&lt;br /&gt;Smoked Desert Dumplings (1 x Sandworm Meat, 1 x Soothing Spice) x 20.&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Cenarion Hold в Silithus и поговорите с Calandrath для получения цепочки квестов на Desert Recipe. Когда дойдете до 3 квеста вцепочке, получите рецепт Smoked Desert Dumplings. Sandworm Meat падает из Dredge Crushers и Strikers. Нафармите примерно 20 кусков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 300 - 325&lt;br /&gt;Купите рецепт на Ravager Dogs у Sid Limbardi в Honor Hold, а затем убивайте Ravagers вокруг Falcon Watch пока не набьете 35-40 мяса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 325 - 350&lt;br /&gt;Здесь у вас два выхода:&lt;br /&gt;1) Купите рецепт Roasted Clefthoof у Uriku в Telaar (Nagrand) и убивайте Clefthoofs в Nagrand до получения 35-40 мяса.&lt;br /&gt;2) Купите рецепт на Warp Burger у Supply Officer Mills в Allerian Stronghold (Terokkar Forest), после чего убивайте Warp Stalkers/Hunters в Terokkar Forest пока не набьете 35-40 мяса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 350 - 375&lt;br /&gt;Лучше всего ловить Furious Crawdads в озерах Terokkar Forest, а затем готовить их. Для попадания на эти озера необходим летающий маунт. Эти озера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Lake Jorune - северо-запад Stonebreaker Hold.&lt;br /&gt;* Lake Ere&#039;Noru - юго-восток Allerian Stronghold.&lt;br /&gt;* Blackwind Lake – в юго-восточном углу карты, в районе Skettis.&lt;br /&gt;* Купить рецепт на крабов вы сможете у Biribi в Allerian Stronghold.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вариант вы можете отправится в Toshley&#039;s Station в Blade&#039;s Edge Mountains и найти НПС с именем Sassa Weldwell. Она продаст вам рецепты на Crunchy Serpent и Mok&#039;nathal Treats. Они остаются зелеными до 375. Теперь вам надо убивать Scalewing&#039;s и Raptors в Blade&#039;s Edge Mountains и лутать из них Serpent Flesh и Raptor Ribs. Вам понадобится около 60 мяса, чтобы пркоачать скилл до 375.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:49:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Портняжное дело (Tailoring)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Портняжное дело (Tailoring) – в простонародье обычное шитье. Вам не дают покоя лавры Юдашкина (мб Зверева?), но руки растут не из того места? Мечтаете стать дизайнером, модельером и портным в одном флаконе? В детстве вы пытались сшить брюки, а получили нечто отдаленно напоминающее набедренную повязку папуаса из южной Гвинеи? Хм, эта профессия определенно для вас.&lt;br /&gt;Человек, прокачавший шитье по максимуму, несомненно заслуживает уважения, ибо это не только огромные затраты на ингредиенты и рецепты, но и характерный показатель его потрясающего терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное о профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портные шьют одежду из ткани (cloth) и даже некоторые шмотки из кожи (leather). Вещи из ткани носят жрецы (Priest), чернокнижники (Warlock) и маги (Mage). Профессия доступна всем, но в основном именно эти классы выбирают её. Шитье требует ингредиенты производимые другими профессиями: Frost Oil и Fire Oil (Алхимия), Enchanted Leather (Наложение чар), Iron Buckle (Кузнечное дело) и т.д.. Тем не менее, в пару с шитьем лучше брать Наложение чар (Enchanting). Эти профессии взаимно полезны: сшив одежду и распылить её, вы получите ингредиенты для зачарования, при помощи которых снова можете зачаровать сшитую вами же одежду.&lt;br /&gt;Как и в других профессиях, тренер-портной может обучит вас всем рангам шитья. Для обучения любому рангу ваш персонаж должен иметь нужный уровень, поднятый до определенной планки навык профессии и N-е количество денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить поочередно все степени мастерства в данной профессии читайте тут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы сшить вещь надо как минимум знать её образец (Pattern). Образцы можно выучить у тренеров, выбить с монстров, найти в сундуках, купить у продавцов или на аукционе. Каждый образец требует определенный уровень персонажа и навык шитья. В зависимости от того каким цветом изображено название образца у вас имеется шанс повысить уровень своего мастерства:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = вы не можете выучить образец, т.к. требуется более высокий навык профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пряжа:&lt;br /&gt;Льняная ткань (Linen Cloth) x 2 для создания рулона&lt;br /&gt;Шерстяная ткань (Wool Cloth) x 3 для создания рулона&lt;br /&gt;Шелковая ткань (Silk Cloth) x 4 для создания рулона&lt;br /&gt;Магическая ткань (Mageweave Cloth) x 5 для создания рулона&lt;br /&gt;Руническая ткань (Runecloth) x 5 для создания рулона&lt;br /&gt;Ткань скверны (Felcloth) x 2 для создания рулона&lt;br /&gt;Ткань пустоты (Netherweave Cloth) x 6 для создания рулона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным плюсом к выбору шитья, несомненно, являются многослотовые сумки. Если одежду из ткани носят всего три класса, то сумки необходимы всем. Рассмотрим только те, что 16 и более слотов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарованная сумка из рунической ткани (Enchanted Runecloth Bag) (275) 20 слотов&lt;br /&gt;(только для принадлежностей зачарователя)&lt;br /&gt;5 x Bolt of Runecloth&lt;br /&gt;2 x Rune Thread&lt;br /&gt;2 x Greater Eternal Essence&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кенарийская сумка для трав (Cenarion Herb Bag) (275) 20 слотов&lt;br /&gt;(только для содержания трав)&lt;br /&gt;5 x Bolt of Runecloth&lt;br /&gt;2 x Rune Thread&lt;br /&gt;10 x Purple Lotus&lt;br /&gt;8 x Morrowgrain&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумка из ткани СкверныFelcloth Bag (285) 24 слота&lt;br /&gt;(только для чернокнижников)&lt;br /&gt;12 x Felcloth&lt;br /&gt;16 x Core Leather&lt;br /&gt;2 x Dark Rune&lt;br /&gt;4 x Ironweb Spider Silk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бездонная сумка (Bottomless Bag) (300) 18 слотов&lt;br /&gt;8 x Bolt of Runecloth&lt;br /&gt;12 x Mooncloth&lt;br /&gt;2 x Rune Thread&lt;br /&gt;2 x Large Brilliant Shard&lt;br /&gt;2 x Core Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумка Кенария (Satchel of Cenarius) (300) 24 слота&lt;br /&gt;(только для содержания трав)&lt;br /&gt;6 x Bolt of Runecloth&lt;br /&gt;2 x Mooncloth&lt;br /&gt;4 x Ironweb Spider Silk&lt;br /&gt;1 x Black Lotus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая зачарованная сумка (Big Bag of Enchantment) (300) 24 слота&lt;br /&gt;(только для принадлежностей зачарователя)&lt;br /&gt;6 x Bolt of Runecloth&lt;br /&gt;4 x Ironweb Spider Silk&lt;br /&gt;4 x Large Brilliant Shard&lt;br /&gt;4 x Enchanted Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумка недр Скверны (Core Felcloth Bag) (300) 28 слотов&lt;br /&gt;(только для чернокнижников)&lt;br /&gt;20 x Felcloth&lt;br /&gt;16 x Core Leather&lt;br /&gt;4 x Ironweb Spider Silk&lt;br /&gt;8 x Bloodvine&lt;br /&gt;4 x Essence of Fire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для некоторых специальных тканей надо учесть задержку (кулдаун) на их создание. Например, для создания Луноткани (Mooncloth) нужно 2 куска Ткани скверны (Felcloth), а также находиться неподалеку от лунного колодца (Moonwell). Задержка на создание (кулдаун) для одного куска Луноткани (Mooncloth) будет составлять 4 дня. Такое ограничение делает очень ценным этот материал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места расположения наиболее удобных к использованию лунных колодцев:&lt;br /&gt;1) Храм Элуны (Temple of The Moon) в Дарнасе (Darnassus)&lt;br /&gt;2) Запад Raynewood Retreat в Ясеневом лесу (Ashenvale) по координатам 53,46&lt;br /&gt;3) Парк (Park) в Штормграде (Stormwind City)&lt;br /&gt;Руководство по прокачке профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд поможет вам быстро прокачать портняжное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 1 - 50&lt;br /&gt;Bolt of Linen Cloth (2 x Linen Cloth) x 80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 50 - 70&lt;br /&gt;Linen Bag (3 x Bolt of Linen Cloth, 3 x Coarse Thread) x 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 70 - 75&lt;br /&gt;Reinforced Linen Cape (2 x Bolt of Linen Cloth, 3 x Coarse Thread) x 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 75 - 105&lt;br /&gt;Bolt of Woolen Cloth (3 x Wool Cloth) x 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 105 - 110&lt;br /&gt;Gray Woolen Shirt (2 x Bolt of Woolen Cloth, 1 x Fine Thread, 1 x Gray Dye) x 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 110 - 125&lt;br /&gt;Double-stitched Woolen Shoulders (3 x Bolt of Woolen Cloth, 2 x Fine Thread) x 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 125 - 145&lt;br /&gt;Bolt of Silk Cloth (4 x Silk Cloth) x 190&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 145 - 160&lt;br /&gt;Azure Silk Hood (2 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Blue Dye, 1 x Fine Thread) x 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 160 - 170&lt;br /&gt;Silk Headband (3 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Fine Thread) x 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 170 - 175&lt;br /&gt;Formal White Shirt (3 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Bleach, 1 x Fine Thread) x 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 175 - 185&lt;br /&gt;Bolt of Mageweave (5x Mageweave Cloth) x 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 185 - 200&lt;br /&gt;Crimson Silk Vest (4 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Red Dye, 2 x Fine Thread) x 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 200 - 215&lt;br /&gt;Crimson Silk Pantaloons (4 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Red Dye, 2 x Silken Thread) x 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 215 - 220&lt;br /&gt;Black Mageweave Leggings or Black Mageweave Vest (2 x Bolt of Mageweave, 3 x Silken Thread) x 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 220 - 230&lt;br /&gt;Black Mageweave Gloves (2 x Bolt of Mageweave, 2 x Heavy Silken Thread) x 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 230 - 250&lt;br /&gt;Black Mageweave Headband or Black Mageweave Shoulders (3 x Bolt of Mageweave, 2 x Heavy Silken Thread) x 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 250 - 260&lt;br /&gt;Bolt of Runecloth (5 x Runecloth) x 180&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 260 - 275&lt;br /&gt;Runecloth Belt (3 x Bolt of Runecloth, 1 x Rune Thread) x 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 275 - 280&lt;br /&gt;Runecloth Bag (5 x Bolt of Runecloth, 2 x Rugged Leather, 1 x Rune Thread) x 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 280 - 300&lt;br /&gt;Runecloth Gloves (4 x Bolt of Runecloth, 4 x Rugged Leather, 1 x Rune Thread) x 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 300 - 325&lt;br /&gt;Bolts of Netherweave (6 x Netherweave Cloth each)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 325 - 340&lt;br /&gt;Bolts of Imbued Netherweave (3 x Bolts of Netherweave, 2 x Arcane Dust each)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 340 - 350&lt;br /&gt;Netherweave Boots (6 x Bolts of Netherweave, 2 x Knothide Leather, 1 x Rune Thread each) x 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 350 - 360&lt;br /&gt;Netherweave Tunic (8 x Bolts of Netherweave, 2 x Rune Thread each) x 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 360 - 375&lt;br /&gt;Imbued Netherweave Tunic (6 x Imbued Netherweave Bolts, 2 x Netherweb Spider Silk, 1 x Rune Thread each) x 15&lt;br /&gt;Рецепт продается у Arrond в Shadowmoon Valley. Чтобы получить рецепт вы должны быть Скраером. Но это не критично, так как рецепт БоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерное количество реагентов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 1 до 300:&lt;br /&gt;160 x Linen Cloth&lt;br /&gt;200 x Wool Cloth&lt;br /&gt;760 x Silk Cloth&lt;br /&gt;520 x Mageweave Cloth&lt;br /&gt;900 x Runecloth&lt;br /&gt;120 x Rugged Leather&lt;br /&gt;75 x Coarse Thread&lt;br /&gt;135 x Fine Thread&lt;br /&gt;5 x Gray Dye&lt;br /&gt;30 x Blue Dye&lt;br /&gt;10 x Bleach&lt;br /&gt;60 x Red Dye&lt;br /&gt;45 x Silken Thread&lt;br /&gt;60 x Heavy Silken Thread&lt;br /&gt;40 x Rune Thread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 300 до 375:&lt;br /&gt;2880 x Netherweave Cloth&lt;br /&gt;210 x Arcane Dust&lt;br /&gt;30 x Netherweb Spider silk&lt;br /&gt;45 x Rune Thread&lt;br /&gt;20 x Knothide Leather&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:48:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травничество (Herbalism)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Травничество (Herbalism) – одна из собирательных профессий, позволяющая cрывать растения во всех уголках мира. Учить травничество лучше всего в паре с алхимией (alchemy). Недаром тренеры обеих профессий расположены недалеко друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой тренер травничества обучит вас всем рангам, начиная с 1 уровня персонажа. Для обучения следующему рангу ваш персонаж должен иметь поднятый до определенной планки навык профессии и N-е количество денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения у тренера, в вашей книге заклинаний появится новый навык – Поиск трав. При его активации на миникарте появятся маленькие желтые точки, обозначающие места расположения травы. Если навести курсор на такую точку, то появится подсказка с названием растения. Поиск трав может оставаться включенным даже при езде на маунтах, однако собирать её сидя на зверушке не получится. Стоит отметить, что активен может быть только один вид поиска: растений/руды/гуманоидов/зверей и т.д. Для сбора травы просто щелкните правой кнопкой мыши на ней. После завершения процесса появится окошко, откуда вы ее и заберете. Если лут не собрать, то кустик не исчезнет. Это полезно в том случае, когда на одном кустике поднимают навык сразу несколько травников. Например, первый срывает растение не беря лут и закрывает окошко (получает 1 очко навыка), второй срывает это же растение (тоже получает 1 очко навыка) и т.д.. Заметим, что один кустик может поднять навык только на 1 ед., хотя срывать его можно несколько раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того, каким цветом изображено название растения, вы можете рассчитывать на поднятие навыка:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = вы не можете сорвать растение, т.к. требуется более высокий навык травничества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное о профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие начинающие игроки не знают, что существуют определенные бонусы для данной профессии. Пример: таурены имеют расовый бонус +15 к травничеству, а мастера в наложении чар могут зачаровать перчатки на +5. Зачем же это нужно? Допустим вы эльф с навыком 300, собираете с кустика траву - 1 шт. за срывание. Если же вы таурен с навыком 300+15 (расовый бонус), то вы соберете с этого же кустика 1-3 шт. за срывание. Думаю, польза очевидна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растения собираются в пачки по 20 штук каждого вида. Если вы и алхимик, и травник – сразу готовьтесь к тому, что ваш инвентарь/банк превратятся в сеновал и склад химикатов одновременно. Потребуются очень вместительные сумки для содержания всех ингредиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждому виду растения соответствует характерное место «произрастания». Низкоуровневые растения можно найти в стартовых локациях, их там большое количество. Высокоуровневые же найти сложнее, и растут они в зонах с сильными монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более быстрого поиска растений в определенной зоне ищите их:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На равнинах: Peacebloom, Mageroyal+Swiftthistle, King&#039;s Blood, Dreamfoil, Sungrass, Felweed, Netherbloom&lt;br /&gt;Под деревьями: Silverleaf, Briarthorn+ Swiftthistle, Fadeleaf, Khadgar&#039;s Whisker;&lt;br /&gt;На скалах и развалинах: Earthroot, Wild Steelbloom, Golden sansam, Black Lotus, Purple Lotus+Wildvine&lt;br /&gt;Около зданий: Bruiseweed&lt;br /&gt;Рядом с демонами: Gromsblood;&lt;br /&gt;Пустыня и пустошь: Firebloom;&lt;br /&gt;В горах: Mountain silversage, Goldthorn, Dreaming Glory, Terocone&lt;br /&gt;На местности с порчей: Artas Tears, Plaguebloom&lt;br /&gt;На могильных камнях: Grave moss;&lt;br /&gt;В пещерах: Ghost Mushroom;&lt;br /&gt;На заснеженных равнинах: Wintersbite, Icecаp&lt;br /&gt;Рядом с водой: Stranglekelp, Blindweed, Liferoot, Ragveil, Flame Cap&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководство по прокачке профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд поможет вам быстро прокачать травничество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 1 - 50&lt;br /&gt;травы: [Peacebloom] (Мироцвет)-1, [Silverleaf] (Сребролист)-1, [Earthroot] (Землекорень)- 15&lt;br /&gt;зоны: Durotar (Дуротар), DunMorogh (Дун Морог), ElwynnForest (Элвиннский лес), Teldrassil(Тельдрассил), AzuremystIsle (Остров Лазурной Дымки), TirisfalGlades (Тирисфальские леса), Mulgore (Мулгор), EversongWoods (Леса Вечной Песни)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 50 - 100&lt;br /&gt;травы: [Stranglekelp] (Удавник)- 85, [Briarthorn] (Остротерн) -70, [Mageroyal] (Магороза)- 50, [Swifthistle] (Скорополох) – выпадает со сбором Остротерна и Магорозы.&lt;br /&gt;зоны: TheBarrens (Степи), SilverpineForest (Серебряный бор), RedridgeMountains (Красногорье), LochModan (Лок Модан)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 100 - 170&lt;br /&gt;травы: [Bruiseweed] (Синячник)- 100, [Wild Steelbloom] (Дикий сталецвет)- 115, [Kingsblood] (Королевская кровь)- 125, [Liferoot] (Корень жизни)- 150, [Fadeleaf] (Бледнолист)- 160&lt;br /&gt;зоны: HillsbradFoothills (Предгорья Хилсбрада), StonetalonMountains (Когтистые горы), Wetlands(Болотина), ArathiHighlands (Нагорье Арати)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 170 - 210&lt;br /&gt;травы: [Khadgar&#039;s Whisker] (Кадгаров ус)- 185, [Goldthorn] (Златошип)- 170, [Firebloom] (Огнецвет)- 205, [Wintersbite] (Морозник)- 195&lt;br /&gt;зоны: StranglethornVale (Тернистая долина), ArathiHighlands (Нагорье Арати), Tanaris (Танарис), Альтеракские горы (Alterac Mountains)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 210 - 235&lt;br /&gt;травы: [Purple Lotus] (Лиловый лотос)- 210, [Arthas Tears] (Слезы Артаса)- 220, [Sungrass] (Солнечник)- 230&lt;br /&gt;зоны: Tanaris (Танарис), SearingGorge (Тлеющее ущелье), TheHinterlands (Внутренние земли), Eastern Plaguelands (Восточные Чумные земли), Western Plaguelands (Западные Чумные земли), Feralas (Фералас)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 235 - 270&lt;br /&gt;травы: [Blindweed] (Пастушья сумка)-235, [Ghost muchroom] (Призрачная поганка)- 245, [Gromsblood] (Кровь Грома)- 250, [GoldenSansam] (Золотой сансам)- 260&lt;br /&gt;зоны: TheHinterlands (Внутренние земли), SwampofSorrows (Болто Печали), Winterspring (Зимние ключи), Felwood (Оскверненный лес), Azshara (Азшара)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 270 - 300&lt;br /&gt;травы: [Dreamfoil] (Снолист)- 270, [MountainSilversage] (Горный серебряный шалфей)- 280, [Plaguebloom] (Чумоцвет)- 285, Icecap (Ледяной зев)- 290 зоны: Azshara (Азшара), Felwood (Оскверненный лес), Winterspring (Зимние ключи), Eastern Plaguelands (Восточные Чумные земли), Western Plaguelands (Западные Чумные земли)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 300 - 325&lt;br /&gt;травы: [Black Lotus] (Черный лотос)- 300, [Felweed] (Сквернопля)- 300, [DreamingGlory] (Сияние грез)- 315&lt;br /&gt;зоны: Winterspring (Зимние ключи), Burning Steps (Пылющие Степи), HellfirePeninsula(Полуостров Адского Пламени), Zangarmarsh (Зангартопь), Награнд (Nagrand)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 325 - 375&lt;br /&gt;травы: [Ragveil] (Кисейница)- 325, [FlameCap] (Огненный зев)- 335, [Terocone] (Терошишка)- 325, [Ancient Lichen] (Древний Лишайник)- 340, [Netherdust Bush] (Куст пустопраха)- 350, [Netherbloom] (Пустоцвет)-350&lt;br /&gt;зоны: Zangarmarsh (Зангартопь), TerokkarForest (Лес Тероккар), Shadowmoon valley (Долина призрачной Луны), Netherstorm (Пустоверть)&lt;br /&gt;Кривой Клык (Coilfang Reservoir): Нижетопь (Coilfang Reservoir: The Underbog) , Паровое Подземелье (The Steamvault), Узилище (The Slave Pens),&lt;br /&gt;Аукиндон (Auchindoun): Темный Лабиринт (Shadow Labyrinth) , Сетеккские залы (Sethekk Halls), Гробницы Маны (Mana-Tombs), Аукенайские гробницы (Auchenai Crypts)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:47:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая помощь (First Aid)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Первая помощь (First Aid) – вторичная обслуживающая профессия. Она позволяет создавать бинты и антидоты, за несколько секунд восстанавливающие некоторое количество здоровья или снимающие отравления ядом. Врачами могут быть абсолютно все, но особенно профессия полезна классам, не имеющим лечащие заклинания (воины, разбойники, колдуны, маги, охотники). Жрецы, друиды, паладины и шаманы используют навык первой помощи гораздо реже, однако в критических ситуациях бинты часто помогают им восстановить здоровье и сохранить оставшуюся ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное о профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бинты могут быть наложены как на себя, так и на любого другого персонажа. Колдуны и охотники нередко используют их для быстрого лечения своего питомца (Pet). В отличие от еды, первую помощь можно использовать находясь в бою. Однако стоит помнить, что процесс перевязки занимает 6-8 секунд (носит канальный характер) и может быть легко сорван врагом. Чтобы избежать этого, лучше нейтрализовать супостата на некоторое время (отправить в страх, взять в стан или овцу) и, отойдя подальше, перемотать раны. При перевязке другого игрока, риск срыва лечения удваивается: нейтрализовать могут вас или раненый схлопочет удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО :arrow: даже после сорванного лечения, тот кто ему подвергался, не может быть перевязан в течение еще 1 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первую помощь можно выучить начиная с первого уровня вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прокачки навыка нам потребуются различные ткани (Cloth) и мешочки яда (Venom Sac). Все виды тканей падают с гуманоидов, а мешочки с пауков. Обычные перевязки требуют по 1 куску ткани, а плотные (Heavy) по 2 куска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс повышения навыка зависит от цвета бинта, который вы хотите создать:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = вы не можете выучить способность, т.к. требуется более высокий навык первой помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо знать:&lt;br /&gt;- Умение повышается только при создании бинтов и антидотов, а не при их использовании.&lt;br /&gt;- Перевязки можно создавать в любом удобном для вас месте, т.к. не требуются какие либо инструменты и приспособления.&lt;br /&gt;- Следующая повязка может быть наложена не ранее, чем через 60 сек. после первой.&lt;br /&gt;- На полях битв (Battleground) продаются специальные бинты, которые используются только внутри зоны сражения.&lt;br /&gt;- От первой помощи невозможно отучиться. Собственно, это и не нужно, т.к. любой персонаж может изучить все вторичные профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководство по прокачке профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд поможет вам быстро прокачать первую помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь к тренеру и выучите First Aid.&lt;br /&gt;Делайте Linen Bandages с 1 до 40 скилла.&lt;br /&gt;Снова отправляйтесь к тренеру и выучите Heavy Linen Bandages.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Linen Bandages с 41 до 50 скилла.&lt;br /&gt;Теперь вам пора выучить Journeyman First Aid у тренера.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Linen Bandages с 51до 80 скилла.&lt;br /&gt;Идите к тренеру и выучите Wool Bandages и Anti-Venom.&lt;br /&gt;Делайте Wool Bandages с 81 до 115 скилла.&lt;br /&gt;Отправляйтесь к тренеру и выучите Heavy Wool Bandage.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Wool Bandages с 116 до 125 скилла.&lt;br /&gt;Купите Expert First Aid у Balai Lok&#039;Wein в Brackenwall Village, Dustwallow Marsh.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Wool Bandages с 126 до 150 скилла.&lt;br /&gt;Выучите у тренера Silk Bandage.&lt;br /&gt;Делайте их с 151 до 180 скилла.&lt;br /&gt;Купите Manual: Heavy Silk Bandage у Balai Lok&#039;Wein в Brackenwall Village, Dustwallow Marsh.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Silk Bandages с 181 до 210 скилла.&lt;br /&gt;Купите Manual: Mageweave Bandage у Balai Lok&#039;Wein в Brackenwall Village, Dustwallow Marsh.&lt;br /&gt;Делайте Mageweave Bandages с 211 до 225 скилла.&lt;br /&gt;Далее вам предстоит сделать квест.&lt;br /&gt;Купите 75 x Mageweave и 70 x Runecloth, чтобы не возвращаться потом, и отправляйтесь в Hammerfall. Вашей задачей в квесте будет отлечить 15 человек до того, как 6 из них умрут. Всего будет 3 вида солдат, которых вам и надо отлечить: Criticaly Injured, Badly Injured и Injured. Вам дадут специальные бинты, забиндите их. Далее все просто, вначале лечите Criticaly Injured, затем Badly, а только потом Injured. После того, как вы сделаете квест, делайте Mageweave Bandages с 226 до 240 скилла.&lt;br /&gt;Поговорите с Doctor Gregory Victor в Hammerfall, Arathi Highlands, чтобы выучить Heavy Mageweave Bandages.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Mageweave Bandages с 241 до 260 скилла.&lt;br /&gt;Поговорите с Doctor Gregory Victor в Hammerfall, Arathi Highlands для изучения Runecloth Bandage.&lt;br /&gt;Делайте Runecloth Bandages с 261 до 290 скилла.&lt;br /&gt;Поговорите с Doctor Gregory Victor в Hammerfall, Arathi Highlands для изучения Heavy Runecloth Bandages.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Runecloth Bandages с 291 до 300 скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь к тренеру и выучите First Aid.&lt;br /&gt;Делайте Linen Bandages с 1 до 40 скилла.&lt;br /&gt;Снова отправляйтесь к тренеру и выучите Heavy Linen Bandages.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Linen Bandages с 41 до 50 скилла.&lt;br /&gt;Теперь вам пора выучить Journeyman First Aid у тренера.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Linen Bandages с 51до 80 скилла.&lt;br /&gt;Идите к тренеру и выучите Wool Bandages и Anti-Venom.&lt;br /&gt;Делайте Wool Bandages с 81 до 115 скилла.&lt;br /&gt;Отправляйтесь к тренеру и выучите Heavy Wool Bandage.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Wool Bandages с 116 до 125 скилла.&lt;br /&gt;Идите в Stromgarde Keep, Arathi Highland и купите Expert First Aid book у Deneb Walker.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Wool Bandages с 126 до 150 скилла.&lt;br /&gt;Оправляйтесь к тренеру и выучите Silk Bandage.&lt;br /&gt;Делайте Silk Bandages с 151 до 180.&lt;br /&gt;Купите Manual: Heavy Silk bandage у Deneb Walker в Stromgarde Keep, Arathi Highlands.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Silk Bandages с 181 до 210 скилла.&lt;br /&gt;Купите Manual: Mageweave bandage у Deneb Walker в Stromgarde Keep, Arathi Highlands.&lt;br /&gt;Делайте Mageweave Bandages с 211 до 225 скилла.&lt;br /&gt;Далее вам предстоит сделать квест.&lt;br /&gt;Купите 75 x Mageweave и 70 x Runecloth, чтобы не возвращаться потом и отправляйтесь в Hammerfall. Вашей задачей в квесте будет отлечить 15 человек до того, как 6 из них умрут. Всего будет 3 вида солдат, которых вам и надо отлечить: Criticaly Injured, Badly Injured и Injured. Вам дадут специальные бинты, забиндите их. Далее все просто, вначале лечите Criticaly Injured, затем Badly, а только потом Injured. После того, как вы сделаете квест, делайте Mageweave Bandages с 226 до 240 скилла.&lt;br /&gt;Поговорите с Doctor Gustaf VanHowzen в Theramore, Dustwallow Marsh для изучения Heavy Mageweave Bandages.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Mageweave Bandages с 241 до 260 скилла.&lt;br /&gt;Поговорите с Doctor Gustaf VanHowzen в Theramore, Dustwallow Marsh чтобы выучить Runecloth Bandages.&lt;br /&gt;Делайте Runecloth Bandages с 261 до 290 скилла.&lt;br /&gt;Поговорите с Doctor Gustaf VanHowzen в Theramore, Dustwallow Marsh чтобы выучить Heavy Runecloth Bandages.&lt;br /&gt;Делайте Heavy Runecloth Bandages с 291 до 300 скилла.&lt;br /&gt;Теперь вам надо выучить Master First Aid, поэтому отправляйтесь к Aresella в Falcon Watch (орда) и Burko в Temple of Telhamat (альянс) и купите First Aid Manual (так же купите все доступные книжки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со скилла 300 до 330&lt;br /&gt;Делайте Heavy Runecloth Bandages. Придется сделать около 80-90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со скилла 330 до 360&lt;br /&gt;Делайте Netherweave bandages до 360. Скилл 360 вы получите примерно за 60-70 бинтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со скилла 360 до 375&lt;br /&gt;Делайте Heavy Netherweave bandages.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерное необходимое количество ткани:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150 x Linen Cloth&lt;br /&gt;125 x Wool Cloth&lt;br /&gt;140 x Silk Cloth&lt;br /&gt;90 x Mageweave Cloth&lt;br /&gt;70 x Runecloth&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:47:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свежевание (Skinning)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Свежевание (Skinning) – является основной собирательной профессией. Выучив ее, вы приобретете способность снимать шкуры (Hides) и кожу (Leather) с убитых вами животных и драконов. Снять кожу с гуманоидов не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добытые материалы в больших количествах используются в Кожевничестве (Leatherworking). Соответственно в пару к скинингу лучше брать именно его. В других ремеслах требуется куда меньшее количество кожи. Для ее снятия вам потребуется специальный нож (Skinning Knife), который можно приобрести у любого продавца обыденных товаров (trade goods vendor). Ножик нужно всегда носить с собой, иначе снять шкурку не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой тренер свежевания обучит вас всем рангам, начиная с 1 уровня персонажа. Для обучения любому рангу ваш персонаж должен иметь поднятый до определенной планки навык профессии и N-е количество денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же снять шкуру/кожу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убив зверя или дракона, первым делом, вам придется собрать с него абсолютно все, что выпало. Это довольно не удобно (т.к. приходится собирать даже совершенно ненужные предметы), но иначе содрать шкуру будет нельзя. Собрав все вещи, наведите курсор на труп животного (курсор примет другую форму) и кликните правой кнопкой мыши. После снятия шкуры откроется новое окно, откуда можно будет забрать добычу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если при наведении курсора на свою жертву вы увидите слово &amp;quot;Возможно снять шкуру&amp;quot; (“Skinnable”), - кожу можно снять. Цвет этого слова (он напрямую зависит от уровня животного) просигналит о том, получите ли вы повышение навыка:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = вы не можете снять шкуру, т.к. требуется более высокий навык свежевания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы поделите навык свежевания на 5, то получите уровень животных, с которых вам наиболее выгодно сдирать шкурки. Так, например, при навыке свежевания в 100, вы должны убивать зверей 20 уровня. С высокоуровневых монстров получается более качественный материал, чем с низкоуровневых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добытые шкурки можно использовать самому или продать кузнецам, портным, инженерам и кожевникам. На этом можно сделать неплохие деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо знать:&lt;br /&gt;- Кожа (Leather) собирается в пачки по 20, Шкуры (Hides) по 5.&lt;br /&gt;- Свежевание выводит из скрытности, если вы в нем находитесь.&lt;br /&gt;- Кожа и шкуры не становятся именными.&lt;br /&gt;- Вы можете снять шкурку со зверя убитого не вами, только если с трупа все собрано.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:45:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наложение чар (Enchanting)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Наложение чар (Enchanting) – самая интересная обслуживающая профессия. Она позволяет наделять оружие и одежду магической энергией, благодаря которой персонаж получает бонусы к характеристикам. Также чародеи (энчантеры) создают различные масла. Будучи нанесенными на оружие, они придадут ему дополнительный временный бонус, не снимающий основные чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар не имеет прямой зависимости от других профессий, что, несомненно, является плюсом. Поэтому в пару с профессией лучше всего взять шитье (Tailoring), - они прекрасно дополнят друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить поочередно все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения в своей книге заклинаний вы обнаружите две новые иконки. Первая открывает окно профессии, где можно посмотреть насколько она прокачана и какие рецепты вам известны. Вторая иконка служит для распыления (Disenchant) магических предметов и получения из них реагентов (субстанции, пыли, осколков и кристаллов). Они используются для наложения новых чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное о профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время распыления (Disenchant) вещь необратимо уничтожается, но чем лучше она была, тем лучше вы получите реагенты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необычные (зеленые) – различная пыль (часто с брони) и эссенции (часто с оружия)&lt;br /&gt;Редкие (синие) – осколки&lt;br /&gt;Эпические (пурпурные) – кристаллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица реагентов, получаемых при распылении, уровень профессии на котором они используются и уровень предмета (в скобках):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пыль:&lt;br /&gt;Strange Dust 15 – 140 (1-20)&lt;br /&gt;Soul Dust 140 – 170 (21-30)&lt;br /&gt;Vision Dust 175 – 225 (31-40)&lt;br /&gt;Dream Dust 230 – 270 (41-50)&lt;br /&gt;Illusion Dust 275 – 290 (51-60)&lt;br /&gt;Arcane Dust 305 – 375 (61-70)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Субстанции:&lt;br /&gt;Lesser Magic Essence 10 – 80 (1-10)&lt;br /&gt;Greater Magic Essence 80 – 100 (11-15)&lt;br /&gt;Lesser Astral Essence 105 – 145 (16-20)&lt;br /&gt;Greater Astral Essence 135 -150 (21-25)&lt;br /&gt;Lesser Mystic Essence 155 – 190 (26-30)&lt;br /&gt;Greater Mystic Essence 175 – 200 (31-35)&lt;br /&gt;Lesser Nether Essence 205 – 230 (36-40)&lt;br /&gt;Greater Nether Essence 230 – 245 (41-45)&lt;br /&gt;Lesser Eternal Essence 250 – 275 (46-50)&lt;br /&gt;Greater Eternal Essence 275 – 290 (51-60)&lt;br /&gt;Lesser Planar Essence 300 – 315 (61-70)&lt;br /&gt;Greater Planar Essence – 325 – 375 (66-70)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки:&lt;br /&gt;Small Glimmering Shard 90 – 115 (1-20)&lt;br /&gt;Large Glimmering Shard 140 -150 (21-25)&lt;br /&gt;Small Glowing Shard 155 – 175 (26-30)&lt;br /&gt;Large Glowing Shard 195 – 200 (31-35)&lt;br /&gt;Small Radiant Shard 225 – 230 (36-40)&lt;br /&gt;Large Radiant Shard 240 – 250 (41-45)&lt;br /&gt;Small Brilliant Shard 265 – 290 (46-50)&lt;br /&gt;Large Brilliant Shard 290 и выше (51-60)&lt;br /&gt;Small Prismatic Shard 320 – 335 (61-70)&lt;br /&gt;Large Prismatic Shard 325 - 375 (61-70)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы:&lt;br /&gt;Nexus Crystal 290 – 375 (51-60)&lt;br /&gt;Void Crystal 350 – 375 (61-70)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы узнать в какие реагенты разложится предмет, используйте мод GFWDisenchantPredictor. В описание предмета он добавит 3 строчки: most likely (наиболее часто), occasionally (случайно) и rare (редко). Напротив них будет название реагента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо знать:&lt;br /&gt;- Реагенты нельзя продать торговцам.&lt;br /&gt;- Наложенные чары не повышают цену вещи у продавца.&lt;br /&gt;- Реагенты собираются в пачки по 20 шт. каждого вида.&lt;br /&gt;- Все реагенты не являются именными и их можно продавать на аукционе.&lt;br /&gt;- Некоторые эксклюзивные рецепты можно получить только через хорошую репутацию с какой либо фракцией.&lt;br /&gt;- Nexus Crystal получается при разложении эпического предмета выше 51 уровня.&lt;br /&gt;- Void Crystal получается при разложении эпического предмета 61-70 уровня.&lt;br /&gt;- Накладываемые чары не стыкуются с различными заплатками, созданными кожевниками и портными.&lt;br /&gt;- Новое постоянное зачарование снимает предыдущее и при попытке такой замены у вас будет спрошено подтверждение. На временные чары, это правило не распространяется (например, на масла).&lt;br /&gt;- Наложение чар на оружие добавляет ему цветное сияние.&lt;br /&gt;- Чародеи могут заколдовывать свои кольца специальными бонусами. Только они обладают этой возможностью.&lt;br /&gt;- Зачарование позволит вам заколдовать кожу и торий для использования другими профессиями.&lt;br /&gt;- Заколдовать можно только оружие, перчатки, ботинки, браслеты, плащи, щиты и броню.&lt;br /&gt;- Реагенты получаемые при распылении предмета зависят от его уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой магический предмет требует определенного потолка навыка профессии для наложения чар. Это значит, что при 20 ед. навыка вы не сможете разобрать вещь 50 уровня (Item Level). Ниже представлена таблица зависимости навыка от уровня предмета:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык - (уровень предмета)&lt;br /&gt;1 – (1-15)&lt;br /&gt;25 – (16-20)&lt;br /&gt;50 – (21-25)&lt;br /&gt;75 – (26-30)&lt;br /&gt;100 – (31-35)&lt;br /&gt;125 – (36-40)&lt;br /&gt;150 – (41-45)&lt;br /&gt;175 – (46-50)&lt;br /&gt;200 – (51-55)&lt;br /&gt;225 – (56-65)&lt;br /&gt;250 – (61-65)&lt;br /&gt;275 – (66-70)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание :arrow: три Простых субстанции (Lesser Essence) могут быть объединены в одну Великую субстанцию (Greater Essence). Аналогично одна Великая астральная субстанция (Greater Essence) разлагается на три Простых субстанции (Lesser Essence), для этого достаточно кликнуть на них правой кнопкой мыши. Также три Малых осколка (Small Prismatic Shards) могут быть собраны в один Большой осколок (Large Prismatic Shard) и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни один чародей не может обойтись без рунного жезла (Runed Rod), т.к. только при его наличии возможно накладывание магических эффектов. Заготовки жезлов можно приобрести у игроков-кузнецов и самому нанести на них руны. После этого прут станет именным, но для накладывания чар вам всегда придется носить его в сумке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько видов рунных жезлов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runed Copper Rod&lt;br /&gt;x1 Cooper Rod&lt;br /&gt;x1 Strange Dust&lt;br /&gt;x1 Lesser Magic Essence&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runed Silver Rod&lt;br /&gt;x6 Strange Dust&lt;br /&gt;x3 Greater Magic Essence&lt;br /&gt;x1 Runed Cooper Rod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runed Golden Rod&lt;br /&gt;x1 Golden Rod&lt;br /&gt;x1 Iridescent Pearl&lt;br /&gt;x2 Greater Astral Essence&lt;br /&gt;x2 Soul Dust&lt;br /&gt;x1 Runed Silver Rod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runed Truesilver Rod&lt;br /&gt;x1 Runed Silver Rod&lt;br /&gt;x1 Black Pearl&lt;br /&gt;x2 Greater Mystic Essence&lt;br /&gt;x2 Vision Dust&lt;br /&gt;x1 Runed Golden Rod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runed Arcanite Rod&lt;br /&gt;x1 Arcanite Rod&lt;br /&gt;x1 Golden Pearl&lt;br /&gt;x10 Illusion Dust&lt;br /&gt;x4 Greater Eternal Essence&lt;br /&gt;x2 Large Brilliant Shard&lt;br /&gt;x1 Runed Truesilver Rod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runed Fel Iron Rod&lt;br /&gt;x1 Fel Iron Rod&lt;br /&gt;x4 Greater Eternal Essence&lt;br /&gt;x6 Large Brilliant Shard&lt;br /&gt;x1 Runed Arcanite Rod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runed Adamantite Rod&lt;br /&gt;x1 Adamantite Rod&lt;br /&gt;x8 Greater Planar Essence&lt;br /&gt;x8 Large Prismatic Shard&lt;br /&gt;x1 Primal Might&lt;br /&gt;x1 Runed Fel Iron Rod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Runed Eternium Rod&lt;br /&gt;x1 Eternium Rod&lt;br /&gt;x12 Greater Planar Essence&lt;br /&gt;x2 Void Crystal&lt;br /&gt;x4 Primal Might&lt;br /&gt;x1 Runed Adamantite Rod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формулы зачаровывания можно достать по всему миру:&lt;br /&gt;- выучить у тренера&lt;br /&gt;- купить у продавца&lt;br /&gt;- найти в сундучках&lt;br /&gt;- купить на аукционе&lt;br /&gt;- выбить с мобов&lt;br /&gt;Наиболее сильные формулы падают с боссов в инстантсах (подземельях).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же зачаровать предмет? Очень просто. Если у вас имеется формула, описанные в ней реагенты и необходимый рунный жезл, то можно приступать к делу. Открыв окно профессии, выберите рецепт и щелкните на кнопке “Enchant”. Вокруг курсора появится голубое сияние. Затем наведите его на нужный предмет и кликните еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание :arrow: Для наложения эффектов на вещь другого игрока, стоит просто открыть окно торга и попросить «подопытного» положить её в самый нижний слот (если услуга оказывается за деньги, то подождите, пока в верхней части окошка не появится нужная сумма). Теперь накладывайте магический эффект и жмите кнопку “Trade”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первых порах повышать уровень профессии проще обычным распылением. Затем придется использовать реагенты. Не забывайте о том, что вещь можно зачаровывать бесконечное число раз, но каждый раз чары будут сменять друг друга. Это существенно облегчает прокачку, однако на высоких уровнях вы почувствуете острую нехватку нужных реагентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс повышения навыка зависит от цвета формулы (рецепта), которую вы хотите использовать:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = вы не можете выучить формулу, т.к. требуется более высокий навык зачаровывания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:44:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кожевничество (Leatherworking)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Кожевничество (Leatherworking) – основная производящая профессия. Будучи кожевником, вы сможете создавать различную одежду из кожи (Leather), легкую броню (Mail), а также некоторые интересные предметы из кожи. Обычно эту профессию берут классы, носящие соответствующую одежду: друиды, шаманы, роги и охотники. Во многом кожевничество похоже на шитье (Tailoring), только здесь используется огромное количество кожи и шкур, а не ткани. Поэтому шкурничество (Skinning) как нельзя лучше подходит в пару к ней. Сняв шкуру/кожу с поверженного дикого зверя и обработав ее, вы тут же сможете создать какую-нибудь вещицу для собственного использования или для продажи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное о профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу готовьтесь к тому, что вам понадобятся большие сумки, несколько открытых ячеек в банке и множество реагентов добывающихся из других профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное сырье кожевников это, несомненно, кожа и шкуры. Их можно купить на аукционе, снять с убитых зверей, выбить с мобов или найти в сундуках. При помощи выделки, один вид кожи/шкуры преобразуется в другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также кожевники могут создавать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заплатки (Armor Kit)&lt;br /&gt;Дают дополнительную броню и другие бонусы к одежде, но не стыкуются с энчантом. Вам придется выбрать что-то одно: либо заплатку, либо энчант. На одну вещь можно наложить только одну заплатку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барабаны (Drum)&lt;br /&gt;Дают кратковременный бонус всем членам партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнут (Riding Crop)&lt;br /&gt;Добавляет 10% к скорости передвижения на маунте (на земле и в воздухе). Занимает слот серьги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки (Bag) и колчаны (Ammo Pouch)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сшить вещь надо знать её образец (Pattern). Образцы можно выучить у тренеров, выбить с монстров, найти в сундуках, купить у продавцов или на аукционе. Каждый образец требует определенный уровень персонажа и навык кожевенного дела. В зависимости от того, каким цветом изображено название образца у вас имеется шанс повысить уровень своего мастерства:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = вы не можете выучить образец, т.к. требуется более высокий навык кожевничества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На высоких уровнях кожевники могут создавать эпические предметы, но многие из них могут быть сшиты только при специализации в одной из областей: Драконья чешуя (Dragonscale Leatherworker) , Стихия (Elemental Leatherworker) или Племена (Tribal Leatherworker).&lt;br /&gt;Поэтому только от вашего выбора зависит, какие именно эпики вы будете создавать в будущем. От выбранной специализации можно отказаться (заплатив некоторую сумму тренеру) и выучить другую. При этом все рецепты прошлой специализации исчезнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководство по прокачке профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд поможет вам быстро прокачать наложение чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 1-35&lt;br /&gt;35 Light Armour Kit - 35 Light Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 35-55&lt;br /&gt;20 Cured Light Hide - 20 Light Hide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 55-80&lt;br /&gt;25 Embossed Leather Boots(DE) - 200 Light Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 80-85&lt;br /&gt;5 Fine Leather Belt - 30 Light Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 85-90&lt;br /&gt;5 Fine Leather Tunic - 30 Light Leather, 15 Cured Light Hide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 90-100&lt;br /&gt;10 Fine Leather Belt - 60 Light Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 100-(120+)&lt;br /&gt;25 Cured Medium Hide - 25 Medium Hide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл (120+)-125&lt;br /&gt;10 Fine Leather Belt - 60 Light Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 125-150&lt;br /&gt;25 Dark Leather Belt - 25 Fine Leather Belts, 25 Cured Medium Hides&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 150-160&lt;br /&gt;Cured Heavy Hide - 10 Heavy Hide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 160-165&lt;br /&gt;Здесь у вас 3 выбора. Hillman&#039;s Cloak используется в альнсовском квесте. Barbaric Bracers дадут неплохую прибыль, если у вас хватит на них реагентов и Heavy Armour Kit просто аналог для орды, если нет регов наr Barbaric Bracers.&lt;br /&gt;5 Hillsman&#039;s Cloak - 25 Heavy Leather&lt;br /&gt;5 Heavy Armour Kit - 25 Heavy Leather&lt;br /&gt;5 Barbaric Bracers - 40 Heavy Leather, 10 Cured Heavy Hide, 20 Small Lustrous Pearls, 5 Raptor Hides, 20 Large fangs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 165-180&lt;br /&gt;15 Dusky Leather Leggings - 150 Heavy Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 180-190&lt;br /&gt;10 Barbaric Shoulders - 80 Heavy Leather, 10 Cured Heavy Hide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 190-195&lt;br /&gt;5 Dusky Bracers - 80 Heavy Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 195-205&lt;br /&gt;10 Dusky Belt - 100 Heavy Leather, 20 Bolts of Silk Cloth, 10 Iron Buckle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее у вас будет квест на специализацию. Прокачка скилла далее зависит от выбранной вами специализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Letherworker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 205-230&lt;br /&gt;25 Nightscape Headband/Tunic - 125-175 Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 230-250&lt;br /&gt;20 Nightscape Pants - 280 Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dragonscale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 205-226&lt;br /&gt;21 Nightscape Headband/Tunic - 105-147 Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 226-228&lt;br /&gt;2 Tough Scorpid Breastplate - 24 Thick Leather, 24 Scorpid Scale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 228-230&lt;br /&gt;2 Tough Scorpid Gloves - 12 Thick Leather, 16 Scorpid Scale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 230-250&lt;br /&gt;20 Nightscape Pants - 280 Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tribal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 205-211&lt;br /&gt;6 Thick Armour Kit - 30 Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 211-222&lt;br /&gt;11 Nightscape Headband/Tunic - 55-77 Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 222-224&lt;br /&gt;2 Turtle Scale Gloves - 12 Thick Leather, 16 Turtle Scale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 224-226&lt;br /&gt;2 Turtle Scale Breastplate - 12 Thick Leather, 24 Turtle Scale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 226-228&lt;br /&gt;2 Turtle Scale Bracers - 16 Thick Leather, 24 Turtle Scale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 228-229&lt;br /&gt;1 Wild Leather Vest - 12 Thick Leather, 2 Wildvine&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 229-230&lt;br /&gt;1 Wild Leather Helmet - 10 Thick Leather, 2 Wildvine&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 230-232&lt;br /&gt;2 Turtle Scale Helm - 28 Thick Leather, 48 Turtle Scale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 232-250&lt;br /&gt;18 Nightscape Pants - 252 Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 250-300&lt;br /&gt;Mats needed: 160 Thick Leather, 470 Rugged Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 250-260&lt;br /&gt;10 Nightscape Boots - 160 Thick Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 260-270&lt;br /&gt;10 Wicked Leather Gauntlets - 80 Rugged Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 270-285&lt;br /&gt;15 Wicked Leather Bracers - 180 Rugged Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 285-300&lt;br /&gt;15 Wicked Leather Headband - 210 Rugged Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 300-310&lt;br /&gt;Knothide Leather (5 x Knothide Leather Scraps) x 20 = 100 x Knothide Leather Scraps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачайтесь на этом до 310. Вам понадобится около 725 Knothide leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 310-320&lt;br /&gt;Wild Draenish Gloves (9 x Knothide Leather, 3 x Rune Thread) x 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 320-325&lt;br /&gt;Thick Draenic Boots (10 x Knothide Leather, 3 x Rune Thread) x 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 325-335&lt;br /&gt;Heavy Knothide Leather (5 x Knothide Leather) x 80&lt;br /&gt;Они вам понадобятся позже. Поэтому не продавайте и не выкидывайте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 335-340&lt;br /&gt;Thick Draenic Vest (14 x Knothide Leather, 3 x Rune Thread) x 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 340-355&lt;br /&gt;Felscale Breastplate (14 x Knothide Leather, 3 x Fel Scales, 3 x Rune Thread) x 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 355-365&lt;br /&gt;Вам придется гриндить Clefthoof Leather.&lt;br /&gt;Вы должны быть Friendly с Cenarion Expedition для покупки этого рецепта:&lt;br /&gt;Heavy Clefthoof Boots (4 x Heavy Knothide Leather, 20 x Thick Clefthoof Leather, 4 x Primal Earth, 2 x Rune Thread) x 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 365-375&lt;br /&gt;Drums of Battle (6 x Heavy Knothide Leather, 4 x Thick Clefthoof Leather) x 20 (Требуется Honored с Sha&#039;tar)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:44:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечное дело (Blacksmithing)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Кузнечное дело (Blacksmithing) – основная производящая профессия. Беря готовые слитки металла, кузнецы куют из него легкие доспехи (Mail), тяжелые доспехи (Plate) и различное оружие. Уникальные вещи, производимые ими, невозможно больше найти нигде в мире. Некоторые профессии требуют предметов созданных кузнецами: например, заготовки прутов (Rod) для зачаровывания или пряжки (Iron Buckle) для шитья. Также кузнецы могут создавать специальные точильные камни. Будучи нанесенными на оружие, они временно добавят ему несколько единиц дополнительного урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становясь кузнецом, вы, скорее всего, станете и рудокопом (Mining). Эти две профессии отлично сочетаются друг с другом. Добывая руду с драгоценными камнями, а затем, переплавляя ее в слитки, вы будете сами себя обеспечивать необходимым материалом для крафтинга. Однако некоторые ингредиенты все же придется приобретать у игроков с другой профессией или на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело отлично подходит паладинам (Paladin) и воинам (Warrior), т.к. только они носят тяжелые доспехи. Но часто профессию берут охотники (Hunter) и шаманы (Shaman). На высоких уровнях они могут носить легкую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что вам необходимо будет сделать, это найти тренера профессии и выучить у него стартовый ранг кузнечного дела. Затем, нужно будет найти кузнечный молот (Вlacksmithing Нammer). Его можно приобрести у продавцов-кузнецов (обычно они находятся рядом с тренерами), или у продавцов обыденных товаров (Тrade Мerchant). Без наличия молота в сумке невозможно ковать вещи. Если в качестве второй профессии выбрано горное дело, - не забудьте купить кирку (Mining Pick). Для создания доспехов/оружия необходимо находиться рядом с наковальней. Однако некоторые предметы не требуют этого условия (например, точильные камни).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения у тренера, в вашей книге заклинаний появится новая способность - Кузнечное дело (Blacksmithing). При открытии окна профессии вы обнаружите там три стартовых плана. При создании предмета у вас будет шанс повысить навык кузнечного дела на единицу. Шанс повышения зависит от того цвета, каким изображено название плана:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = невозможно выучить план, т.к. требуется более высокий навык кузнечного дела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в любой производящей профессии, провалить создание предмета вы не сможете, т.е. предмет всегда будет создан при условии наличия необходимых материалов. При ковке вам могут понадобиться некоторые ингредиенты. Их, также как и молот, можно найти у продавца-кузнеца. Очень часто необходимы камни:&lt;br /&gt;Грубый камень (Rough Stone)&lt;br /&gt;Необработанный камень (Coarse Stone)&lt;br /&gt;Тяжелый камень (Heavy Stone)&lt;br /&gt;Твердый камень (Solid Stone)&lt;br /&gt;Массивный камень (Dense Stone)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении персонажем 40 уровня и навыка 200 ед. вы сможете выбрать одну из специализаций в области кузнечного дела:&lt;br /&gt;1) Ковка оружия (Weaponsmith)&lt;br /&gt;2) Ковка брони (Armorsmith)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ковка оружия (Weaponsmith), в свою очередь, открывает еще 3 подспециализации (при достижении 45 уровня и 250 навыка кузнечного дела):&lt;br /&gt;-- Мастер ковки Клинков (Swordsmith)&lt;br /&gt;-- Мастер ковки Топоров (Axesmith)&lt;br /&gt;-- Мастер ковки Молотов (Hammersmith)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения подспециализации потребуется выполнить цепочку заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО :arrow: Вы можете отучиться от выбранной специализации, найдя соответствующего тренера (того, у кого вы ее учили). Он снимет с вас нужную сумму денег (довольно существенную) и позволит пойти по другому пути кузнечного дела.&lt;br /&gt;Не стоит отказываться от профессии кузнеца, если вы хотите просто сменить специализацию. Придется все качать заново, а при достижении 40 уровня и 200 навыка выбранная ранее специализация автоматически вернется к вам, т.к. задания, которые вы первоначально выполняли, уже не будут доступны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит знать:&lt;br /&gt;- Планы можно выучить у тренеров, выбить с монстров, найти в сундуках, получить в награду за задания, купить у продавцов или на аукционе.&lt;br /&gt;- Кузнецы могут создавать оружейные цепи (Weapon Chain), которые защищают владельца от обезоруживания. Но помните, что с чарами или точильным камнем цепочка несовместима.&lt;br /&gt;- Кузнецы могут приделать к щиту специальные шипы (Shield Spikes), и при атаке враг будет получать дополнительные повреждения (только в ближнем бою).&lt;br /&gt;- Шпоры (Mithril Spurs), при креплении их к ботинкам, дают увеличение скорости маунта.&lt;br /&gt;- Кузнецы создают различные ключи, позволяющие открывать запертые сундуки всем игрокам. При использовании ключ исчезает.&lt;br /&gt;- Кузнецы куют жезлы необходимые зачарователям.&lt;br /&gt;- Кузнецы могут накладывать на щит созданные ими же руны, которые дают дополнительный бонус.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:43:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инженерия (Engineering)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Инженерия (Engineering) – самая интересная и веселая из профессий. С ее помощью вы можете создавать различные приспособления и устройства для облегчения жизни инженеров. Почему только для них? Да потому, что практически все производимые вами предметы требуют этот навык для использования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пару к этой профессии лучше всего брать Шахтерское ремесло (Mining). Для производства девайсов вам потребуется огромное количество руды, камней и драгоценных камней (а также ткани и кожи). На высоких уровнях навыка раскачка потребует значительных усилий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия пригодится любому классу, но особенно часто ее берут воины, разбойники, охотники, маги и чернокнижники. Они не могут лечить себя, а гранаты и серьги создаваемые инженерией дают дополнительный контроль над противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что вам необходимо будет сделать, это найти тренера и выучить у него стартовый ранг инженерного ремесла.&lt;br /&gt;Многие ингредиенты, необходимые для начальной раскачки профессии покупаются у продавцов. Далее вам придется самостоятельна их добывать и создавать запчасти к девайсам. Для изготовления многих предметов необходимо находиться рядом с наковальней. Однако некоторые предметы не требуют этого условия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения у тренера, в вашей книге заклинаний появится новая способность - Инженерия (Engineering). При открытии окна профессии вы обнаружите там стартовые схемы. При создании предмета у вас будет шанс повысить навык инженера на единицу. Шанс повышения зависит от того цвета, каким изображено название схемы:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = невозможно выучить схему, т.к. требуется более высокий навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в любой производящей профессии, провалить создание предмета вы не сможете, т.е. предмет всегда будет создан при условии наличия необходимых материалов. Для работы понадобятся Тангенциальный вращатель (Arclight Spanner) и Шлицевой гироинструмент (Gyromatic Micro-Adjustor), которые создадите вы сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении персонажем 30 уровня и навыка 200 ед. вы сможете выбрать одну из специализаций в области инженерного дела:&lt;br /&gt;1) Инженерия гномов (Gnomish Engineering)&lt;br /&gt;2) Гоблинская инженерия (Goblin Engineering)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения гномской или гоблинской специализации вам потребуется выполнить цепочку квестов. Они являются нейтральными и доступны для обеих фракций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описания заданий для получения специализаций:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия гномов (Gnomish Engineering)&lt;br /&gt;Задание можно взять по достижении 30 уровня и планки навыка в 200 ед.&lt;br /&gt;1 часть задания&lt;br /&gt;2 часть задания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполняем задание и получаем членскую карточку [Gnome Engineer Membership Card].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гоблинская инженерия (Goblin Engineering)&lt;br /&gt;Задание можно взять по достижении 30 уровня и планки навыка в 200 ед.&lt;br /&gt;1 часть задания&lt;br /&gt;2 часть задания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполняем задание и получаем членскую карточку [Goblin Engineer Membership Card].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: в отличие от Кузнечного или Кожевенного дела, вы не можете поменять специализацию. Для смены вам потребуется полностью отказаться от инженерии и, повторно взяв ее, заново раскачать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы для изготовления которых требуется специализация: гномья инженерия, гоблинская инженерия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:42:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горное дело (Mining)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Горное дело (Mining) – одна из собирательных профессий, позволяющая выкапывать руду из разбросанных по миру кучек (шахт). Профессия идеально подходит в пару к Кузнечному делу и Инженерии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой тренер горного дела обучит вас всем рангам, начиная с первого уровня персонажа. Для обучения следующему рангу ваш персонаж должен иметь поднятый до определенной планки навык профессии и N-е количество денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения у тренера, в вашей книге заклинаний появится новый навык – Поиск минералов. При его активации на миникарте появятся маленькие желтые точки, обозначающие места расположения шахт. Если навести курсор на такую точку, то появится подсказка с названием рудника. Как и поиск трав, поиск руды может оставаться включенным при езде на маунтах. Однако для сбора все-таки придется спешится. Единовременно активен может быть только один вид поиска: растений/руды/гуманоидов/зверей и т.д. Для начала сбора просто щелкните правой кнопкой мыши на руднике. После завершения процесса появится окошко, откуда вы и заберете материал. Если лут не собрать, то рудник не исчезнет, и вы сможете &amp;quot;копать&amp;quot; его бесконечно много раз, при этом имея шанс поднять навык горного дела. Одна рудная жила может повысить навык только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того, каким цветом изображено название рудника, вы можете рассчитывать на поднятие навыка:&lt;br /&gt;Серый (Grey) = навык не повысится&lt;br /&gt;Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка&lt;br /&gt;Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка&lt;br /&gt;Красный (Red) = вы не можете выкопать руду, т.к. требуется более высокий навык горного дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, обратите внимание на еще один новое умение - Плавка (Smelting). Он требуется для переработки добытой руды в слитки. Для плавки вам нужно находится рядом с плавильной печью (Forge).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руда собирается в пачки по 20 штук каждого вида. При копании, вам также будут попадаться обычные камни и драгоценные камни. Они используются при создании вещей кузнецами, инженерами и ювелирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни и руда, с которой они добываются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медь (Copper) - Грубый камень (Rough Stone)&lt;br /&gt;Олово (Tin) - Необработанный камень (Coarse Stone)&lt;br /&gt;Железо (Iron) - Тяжелый камень (Heavy Stone)&lt;br /&gt;Мифрил (Mithril) - Твердый камень (Solid Stone)&lt;br /&gt;Торий (Thorium) - Массивный камень (Dense Stone)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни и руда, с которой они добываются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медь (Copper):&lt;br /&gt;Малахит (Malachite), Камень теней (Shadowgem), Тигровый глаз (Tigerseye)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олово (Tin):&lt;br /&gt;Малый лунный камень (Lesser Moonstone), Моховой агат (Moss Agate), Камень теней (Shadowgem), Нефрит ( Jade)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железо (Iron):&lt;br /&gt;Нефрит (Jade), Малый лунный камень (Lesser Moonstone), Цитрин (Citrine), Аквамарин (Aquamarine)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мифрил (Mithril):&lt;br /&gt;Звездный рубин (Star Ruby), Цитрин (Citrine), Аквамарин (Aquamarine)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малая ториевая жила (Small Thorium Vein):&lt;br /&gt;Чародейный кристалл (Arcane Crystal), Звездный рубин (Star Ruby), Синий сапфир (Blue Sapphire), Огромный изумруд (Huge Emerald), Большой опал (Large Opal), Азеротский алмаз (Azerothian Diamond)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Богатая ториевая жила (Rich Thorium Vein):&lt;br /&gt;Чародейный кристалл (Arcane Crystal), Звездный рубин (Star Ruby), Синий сапфир (Blue Sapphire), Огромный изумруд (Huge Emerald), Большой опал (Large Opal), Азеротский алмаз (Azerothian Diamond)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оскверненное железо (Fel Iron), Адамантит (Adamantite), Корий (Khorium):&lt;br /&gt;Shadow Draenite, Golden Draenite, Azure Moonstone, Flame Spessarite, Deep Peridot, Blood Garnet, Living Ruby, Dawnstone, Star of Elune, Nightseye, Noble Topaz, Talasite&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждому виду рудников соответствует характерное место расположения. Низкоуровневые шахты (медь, олово) можно найти в стартовых локациях, их там большое количество. Высокоуровневые же найти сложнее, и находятся они в зонах с сильными монстрами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:41:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелирное дело (Jewelcrafting)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Ювелирное дело (Jewelcrafting) – профессия, позволяющая создавать сеpьги (trinket), кольца (ring), ожерелья (neck) и драгоценные камни (gem). Помимо того, что эти украшения дают постоянный бонус к параметрам персонажа, они также могут обладать активной способностью давать кратковременные бафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низкоуровневому игроку сложно найти в мире WoW украшения (кольца, серьги, ожерелья). Став ювелиром вы сможете не только создавать безделушки для себя, но и продавать их на аукционе, зарабатывая хорошие деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело рекомендуется брать в паре с шахтерским делом (mining), т.к. во время прокачки профессии вам потребуется огромное количество руды и камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие шахтерского и кузнечного дела (Blacksmithing), ювелирам не требуется наличие определенных конструкций (наковальни, домны и т.д). Для создания украшений вам нужны только комплект ювелира (Jeweler Kit), который можно приобрести у любого продавца товаров (Trade Goods). А также куча терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело не отдает предпочтения какому либо классу – эта профессия полезна всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднять навык ювелира можно с 1-300 в Азероте (Azeroth) и 300-375 в Запределье (Outland).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда навык повысится до 20, у тренера можно будет выучить сортировку руды (Prospecting). Сортировка используется для обнаружения драгоценных камней в руде. При её использовании исчезает 5 ед. выбранных вами минералов и, возможно, на их месте появляются 1-2 драгоценных камня. Стоит отметить, что искать можно только в руде базового металла, т.е. сортировать благородные металлы (Серебро (Silver), Золото (Gold), Истинное серебро (Truesilver), Этерний (Eternium) и Корий (Khorium)) не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огранка драгоценных камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к. драгоценные камни добываются легче, чем материалы для зачарования, на их огранку наложен кулдаун (время восстановления). Для огранки камней вам понадобится сам камень, рецепт и специальный точильный камень (продается у помощников ювелиров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько видов огранки камней: например, Голубой Лунный камень (Azure Moonstone) может быть превращен в блестящий (lustrous), бушующий (stormy), твердый (solid) или сверкающий (sparkling). В зависимости от выбранного типа камень получит определенный бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами камни бывают: одноцветные (Single colored), многоцветные и особые камни (Meta gems).&lt;br /&gt;Одноцветные и многоцветные можно приобрести у продавцов (часто требуется очки чести и хорошее отношение с фракцией), создать самим (требуются рецепты, которые покупаются у продавцов, учатся у тренеров или выбиваются с врагов) или выбить в подземельях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые камни создаются ювелирами с высоким уровнем мастерства или выбиваются в высокоуровневых подземельях. Они дают большее количество характеристик, чем одно- и многоцветные камни, и используя их можно получить дополнительный эффект. Но у каждого Особого камня есть условия активации. Они обычно представляют из себя необходимость наличия минимума/максимума других цветных камней. При этом многоцветные камни учитываются как отдельные каждого цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы:&lt;br /&gt;Сферы создаются чародеями (Enchanters) и могут быть использованы как обычные камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инкрустация камней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда с сокетами ничем не отличаются от любых других вещей, за исключением того, что в них можно вставлять магические драгоценные камни (ограненные камни), которые наполняют вещь дополнительными способностями, совсем как зачарование. Гнезда для камней имеют разные цвета, при установке камней соответствующих цветов во все слоты, игрок получит дополнительный бонус от правильной комбинации. Разумеется, можно вставлять камни в слоты, не обращая внимания на их цвет, но тогда бонус вещи не активируется. Допустим мы имеем синий и красный сокеты в вещи, а также зеленый и красный камни. Если вставим в красный сокет красный камень, а в синий сокет - зеленый, то у вещи появится бонус от правильной комбинации, т.к. зеленый = синий + желтый. Если камни поменять местами бонус исчезнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для помещения камня в сокет нажмите shift-right-click на вещи, чтобы вызвать слотовое окно. В этом окне можно наглядно поэкспериментировать с камнями различных цветов, перетаскивая их из инвентаря. Камни не закрепятся до тех пор, пока не будет нажата кнопка &amp;quot;Инкрустировать камни&amp;quot; (&amp;quot;Socket Gems&amp;quot;). После ее нажатия камни нельзя будет вытащить обратно, но их можно заменить на новые, при этом старый камень будет уничтожен, а на его место установится другой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:41:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия (Alchemy)</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Алхимия (Alchemy) – самая полезная, всегда востребованная и легко прокачиваемая профессия. Она универсальна, т.е. подходит всем классам. Алхимия позволяет создавать усиливающие/лечащие/восстанавливающие настои и преобразовывать эссенции/металлы из одного вида в другой. Т.к. алхимикам нужно огромное количество различной травы, то в качестве второй основной профессии лучше всего выбрать Травничество (Herbalism). Из вторичных профессий стоит выделить Рыбалку, потому что некоторые настои варятся из рыбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное о профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все алхимические настои делятся на 3 группы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелье (Potion) – действующие мгновенно или в течение короткого времени (обычно не более 2 минут)&lt;br /&gt;Эликсир (Elixir) – действующие от 10 до 60 минут&lt;br /&gt;Фляга (Flask) – длительностью более 1 часа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эликсиры (Elixir) делятся на боевые (Battle elixir) и охранные (Guardian elixir). Вы можете находиться под действием лишь ОДНОГО боевого и ОДНОГО охранного эликсира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕЧАНИЕ :arrow: эффекты от однотипных и похожих настоев не складываются. Например: если вы выпили настой на +4 к ловкости, а затем на +8 к ловкости, то действовать будет только бонус +8 ловкости (т.е. то, которое дает больший бонус).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все создаваемые настои можно использовать в бою, но не стоит забывать про установленный кулдаун в 2 минуты. После смерти игрока, все наложенные на него эффекты (в том числе и от эликсиров и зелий) спадают. Но это правило не относится к Флягам, о которых я расскажу ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к изучению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подавляющему большинству рецептов вас научат тренеры, недостающие рецепты можно выбить с монстров или найти в сундучках. Каждый рецепт требует определенный уровень знания алхимии и уровень персонажа для его изучения. Для быстрого поднятия навыка лучше всего создавать эликсиры, рецепты которых имеют оранжевый или желтый цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания любого настоя нам потребуются еще и бутыли. Их можно приобрести у любого продавца товаров или продавцов-алхимиков. Чем сильнее настой вы собираетесь сварить, тем дороже будет стоить нужная бутыль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые мощные по своему действию настои называются Флягами (Flask). Обычно они требуют большого количества ингредиентов на создание, но обладают отличительной особенностью: эффект от них не спадает после смерти. Эффекты от 2 Фляг не складываются, т.е. вы не сможете находиться под действием двух разных фляг одновременно. Для создания Фляг вам потребуется алхимическая лаборатория, которых в мире всего несколько штук, удобнее всего пользоваться алхимической лабораторией в Шаттрате (Shattrath City).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансмутации:&lt;br /&gt;Для трансмутации эссенций и металлов вам потребуется философский камень (Philosopher Stone).&lt;br /&gt;Огорчу, но в зависимости от того, что вы будете преобразовывать, кулдаун на трансмутацию составит от 10 мин до 48 часов (для преобразования одного предмета). Поэтому стоит с умом подходить к этому процессу: не стоит, например, трансмутировать железо в золото, т.к. золото можно накопать. Куда более осмысленный подход - это преобразование тория в арканит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕЧАНИЕ :arrow: кулдаун не привязан к Камню, поэтому сразу откажитесь от идеи завести второй Камень со вторым кулдауном. Этот кулдаун ничем не отличается от остальных в WoW – он привязывается к процессу, а не к вещи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:40:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раса - Люди</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Alliance (Альянс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Эльвинский лес (Elwynn Forest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Стормвинд (Stormwind)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин, Колдун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Лошадь (Horse)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Бдительность (Perception) - активный. Активируйте, чтобы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов в пределе 10-ти ярдов. Продолжительность 20 секунд, перезарядка 3 минуты;&lt;br /&gt;• Дух нации (The Human Spirit) - пассивный. Увеличение Духа (Spirit) на 5%;&lt;br /&gt;• Дипломатия (Diplomacy) - пассивный. Увеличивает на 10% все получаемые очки репутации;&lt;br /&gt;• Мастер меча и булавы (Sword and Mace Specialization) - пассивный. Люди получают +5 к навыку владения мечом и булавой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди из Штормвинда, неувядающая раса, перенесли нападения со стороны диких Орков во времена Первой Войны. Но сразу после этого, люди объединились с Альянсом, чтобы отвоевать свои родные земли Азерота во Второй Войне. После завершения сражений люди отстроили свой город и их цивилизация стала расти и развиваться с еще более быстрыми темпами на южные земли.&lt;br /&gt;Со времен нашествий Пылающего Легиона, который оставил Лордерон в руинах, Штормвинд теперь является оплотом всего человечества.&lt;br /&gt;Следуя героическим примерам легендарных Сэра Лотара и Короля Ллейна, люди Штормвинда стараются стать самыми бесстрашными и жестокими воинами в мире. Так же они остаются непоколебимы в идее поддерживать мир и согласии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди обитают, как вы уже наверно догадались, в крепости Штормвинд (Stormwind).&lt;br /&gt;При рождении люди появляются в Elwynn Forest и Nortshire Abbey и получают, в качестве бонуса, несколько дополнительных очков опыта. Так как люди не очень обделены природными дарами, они являются наверно самой технологичной рассой после семейства гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аратор и войны с Троллями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока высшие эльфы боролись за свои жизни и отражали яростные атаки троллей, кочевые племена людей, рассеянные по всему Лордерону, вели битвы за объединение. На заре человечества племена людей совершали набеги на поселения друг друга, и им было все равно, что все они относятся к одной расе. И все же, одно племя, Арати (Arathi), понимало, что тролли становились все большей угрозой, которую невозможно было игнорировать. Арати хотели объединить все племена под своей властью, чтобы создать непобедимую армию, способную противостоять отрядам троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение шести лет Арати, благодаря своей изобретательности и ловкости, одерживали верх над соперниками. Выиграв очередное сражение, Арати предлагали мир и равенство побежденным; так они завоевывали расположение тех, кого побеждали. В результате, племя Арати выросло, и состояло теперь из огромного количества ранее разрозненных племен; ряды их армии стремительно росли. Уверенные в том, что теперь их сил хватит, чтобы сдержать натиск не только троллей, но и загадочных эльфов, если придется, предводители Арати решили построить собственный город на юге Лордерона. Этот город должен был стать их неприступной крепостью. Город - государство, названный Стромом (Strom), стал столицей объединенных племен - народа Арати, Аратора (Arathor). С процветанием Аратора, люди со всего обширного континента потянулись к югу под защиту Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединившись под одним флагом, человеческие племена создавали свою богатую, яркую культуру. Торадин (Thoradin), король Аратора, знал, что загадочных эльфов в северных землях постоянно осаждали тролли, но не хотел рисковать жизнью своих людей и защищать таинственных незнакомцев. Много месяцев прошло, прежде чем с севера до них начали доходить слухи о возможном поражении эльфов. И лишь только тогда, когда изможденные гонцы из Квель&#039;Таласа достигли Строма, Торадин понял, как велика была угроза в лице троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы предупредили Торадина об огромном количестве войск троллей и еще о том, что, если Квель&#039;Талас падет, тролли не остановятся и пойдут дальше, к южным землям. Отчаявшиеся эльфы, которым очень нужна была военная помощь, были готовы обучить избранных людей искусству магии, если те, в свою очередь, помогут им победить троллей. Несмотря на то, что Торадин подозрительно относился к любому волшебству, он все-таки принял предложение эльфов и согласился оказать им помощь в случае необходимости. Почти сразу же, эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать магии избранных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы увидели, что, хоть люди от рождения и не сильны в использовании магии, по своей природе они удивительно склонны к ней. Сотню мужчин научили основам волшебства эльфов, но рассказали им не более того, что было необходимо знать, чтобы сразиться с троллями. Веря в то, что люди, их ученики, готовы помочь им в борьбе, эльфы оставили Стром и отправились вместе с могущественными армиями Короля Торадина на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединенная армия эльфов и людей вступила в сражение с многочисленной армией троллей у подножия Альтеракских гор (Alterac Mountains). Сражение продолжалось в течение многих дней, но силы армии Аратора не ослабевали, и воины не уступали ни пяди земли под атаками троллей. Эльфийские правители решили, что пришло время наслать на врагов волшебные чары. Сотня человеческих магов и множество эльфийских волшебников вместе призвали ярость небес, и пламя объяло отряды троллей. Природный огонь лишил троллей способности восстанавливать поврежденные конечности и пожирал их изуродованные тела изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только армия троллей распалась, а оставшиеся в живых попытались спастись бегством, воины Торадина бросились за ними в погоню, чтобы уничтожить всех до единого. Тролли так полностью и не оправились от нанесенного поражения, и больше никогда не существовали как единая нация. Уверенные, что Квель&#039;Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись народу Аротора и семье короля в верности и вечной дружбе. Веками люди и эльфы будут хранить и лелеять эти мирные дружеские отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врата Тьмы и падение Стормвинда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Кил&#039;джадэн (Kil&#039;jaeden) готовил Орду к вторжению в Азерот (Azeroth), Медив (Medivh) продолжал бороться с Саргерасом за свою душу. Король Ллэйн (King Llane), благородный правитель Стормвинда (Stormwind), опасался тьмы, проникшей в сердце его бывшего друга. Он поделился своей тревогой с Андуином Лотаром (Anduin Lothar), последним потомком славного рода Арати (Arathi), которого называл своим товарищем по оружию. Но все равно никто не мог и представить, что за медленным погружением Медива в безумие последуют все те ужасные события, которые произошли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы Гул&#039;Дан (Gul&#039;dan) окончательно согласился повести Орду в атаку на Азерот, Саргерас пообещал подарить ему огромную власть. Через Медива Саргерас поведал колдуну, что он (Саргерас) мог бы обрести тело и стать живым богом, но для этого тот (Гул&#039;Дан) должен отыскать подводную могилу, внутри которой Хранительница Эйгвинн (Aegwinn) около тысячи лет назад заключила останки физической оболочки Саргераса. Гул&#039;Дан согласился сделать это и решил, что как только жители Азерота будут повержены, он найдет легендарную могилу и потребует взамен награду. Веря, что с помощью Орды он добьется своих целей, Саргерас приказал Кил&#039;джадэну начать наступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединив усилия, Медив и колдуны Теневого Совета открыли проход между измерениями, известный как Врата Тьмы (Dark Portal). Сквозь эти врата можно было попасть из Азерота в Дренор (Draenor). К тому же они были настолько широкими, что через них свободно могли проходить целые армии. Вначале Гул&#039;Дан отправил сквозь них орков-разведчиков, чтобы те исследовали земли, которые Орда собиралась атаковать. Вернувшись, эти разведчики заверили Теневой Совет в том, что можно смело нападать на Азерот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даротан (Durotan) все еще убежденный в том, что зло, поглотившее Гул&#039;дана, в конце концов разрушит и его народ, снова выступил против колдунов. Храбрый воин говорил о том, что колдуны развратили дух до того благородных орков и еще о том, что это опрометчивое вторжение в чужие земли приведет их к гибели. Гул&#039;дан, не желая рисковать и убивать известного полководца, был вынужден изгнать Даротана и его клан Ледяных Волков в дальние земли Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За изгнанными Ледяными Волками, прошедшими сквозь Врата, последовало несколько других орочьих кланов. Эти орки осели в темной болотистой местности на далеких восточных землях королевства Стормвинд и быстро построили небольшую базу на Черном Болоте (Black Morass). Как только Орки начали бродить по новым землям и исследовать их, они сразу же столкнулись с людьми, защитниками Стормвинда. Хотя стычки между ними обычно заканчивались быстро, эти сражения быстро обнаружили слабые и сильные стороны обеих рас. Ллэйну и Лотару никак не удавалось узнать точное количество Орков, поэтому они могли только предполагать, насколько велика та сила, с которой им придется столкнуться. В течение нескольких лет большая часть Орды переместилась в Азерот, и Гул&#039;Дан наконец решил, что пришло время нанести человечеству первый удар. Все своей мощью Орда обрушилась на ничего не подозревающее королевства Стормвинд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:33:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раса - Орки</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция: Horde (Орда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Даротар (Durotar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Огриммар (Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Охотник, Разбойник, Шаман, Колдун, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Волк (Wolf)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ярость крови (Blood Fury) - активный. Активируйте, чтобы увеличить базовую силу атаки ближнего боя и дальнего боя, увеличивает силу заклинаний по формуле (см. ниже) на 15 секунд, но на протяжении 25 секунд эффективность лечащих заклинаний будет составлять 50% от 100%;&lt;br /&gt;(Level*4)+2 = Attack power gained.&lt;br /&gt;(Level*2)+3 = Spell damage/healing gained.&lt;br /&gt;• Стойкость (Hardiness) - пассивный. Увеличение сопротивления к ошеломлению и эффекту нокаута на 25%;&lt;br /&gt;• Дрессировщик (Command) - пассивный. Увеличение атаки прирученного или вызванного существа на 5%. Хороший бонус для охотников и колдунов;&lt;br /&gt;• Мастер топора (Axe Specialization) - пассивный. Орки получают +5 к навыку владения топором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса Орков нам знакома еще по первой части Варкрафта, где они вели постоянные битвы со своими главными противниками - Людьми. Зеленокожие, клыкастые, свирепые и злые Орки являются, скорее всего, самой многочисленной расой Азерота. Однако они, по праву, считаются самыми тупоголовыми существами в Варкрафте. Рожденные в Драеноре, орки были вытолкнуты из своих родных земель через Темный Портал к владениям Людей. Орки были вынуждены вести кровопролитную войну с ними под командованием Пылающего Легиона, являясь, по сути, простыми пешками в этой игре. Однако, униженные таким положением, они смогли найти в себе силы дать отпор, и повернуть свои силы против планов своих угнетателей. Теперь, движимые под предводительством молодого воина Тралла, Орки готовы биться насмерть за свое право быть независимыми. Теперь это они могут гордо считаться весьма развитой расой Азерота, со своей внутриклановой иерархией, племенами и даже кое-какими познаниями в магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки обитают в локации Durotar, а именно в городке Оргриммар, представляющим из себя небольшой лагерь, окруженный частоколом. Вообще, Орки не умеют так искусно обращаться с камнем, как, например, Дварфы или Гномы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн и Договор Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно в то время, когда в Азероте на свет появился Медив, в Искривленном Пространстве (Twisting Nether) Кил&#039;джадэн Обманщик (Kil&#039;jaeden the Deceiver) был погружен в глубокие раздумья. Повинуясь приказу своего господина, Саргераса, коварный предводитель демонов, готовил повторное вторжение Пылающего Легиона (Burning Legion) в Азерот. На этот раз он не имел права на ошибку. Кил&#039;джадэн хотел ослабить защитников Азерота перед тем, как Легион вновь атакует мир. Но он знал, что для этого ему потребуется какая-то новая сила. Тогда смертные расы, подобные ночным эльфам и драконам, будут вынуждены противостоять новой угрозе и, потратив на это все свои силы, станут слишком слабы, чтобы оказать Легиону достойное сопротивление.&lt;br /&gt;Обдумывая свои планы, Кил&#039;джадэн случайно обратил внимание на богатый мир Дренора (Draenor), мирно парящий в пространстве Великой Тьмы. Огромный, прекрасный мир Дренора был родиной религиозных клановых орков (Orcs) и мирных Дренеев (Draenei). Благородные орки бродили по открытым степям и охотились ради развлечения, а любознательные Дренеи строили свои простые города на высоких утесах и пиках. Кил&#039;джадэн считал, что жители Дренора могут сослужить хорошую службу Пылающему Легиону, если развить их способности в нужном направлении.&lt;br /&gt;Кил&#039;джадэн видел, что из двух рас более удобным материалом для Легиона были воинственные орки. Он подчинил своей власти старшего шамана орков, Нер&#039;зула (Ner&#039;zhul), точно так же, как когда-то давно Саргерас поработил Королеву Азшару. Используя коварного шамана как проводника своей воли, демон посеял жажду сражений и стремление к жестокости среди всех Орков. Прошло совсем немного времени, и некогда духовная раса превратилась в кровожадных дикарей. Тогда Кил&#039;джадэн попытался вынудить Нер&#039;зула и остальных Орков сделать последний шаг - полностью посвятить себя войне и уничтожению. Но старый шаман, чувствуя, что если это произойдет, орки вечно будут жить под властью ненависти, все еще сопротивлялся демону.&lt;br /&gt;Раздосадованный неповиновением Нер&#039;зула, Кил&#039;джадэн начал искать другого Орка, который, не задумываясь, приведет свой народ прямо в руки Легиона. Наконец, хитрый повелитель демонов нашел того, кого так долго искал - честолюбивого ученика Нер&#039;зула, Гул&#039;дана (Gul&#039;Dan). Кил&#039;джадэн обещал Гул&#039;дану, что наделит его невероятной силой, если тот в свою очередь будет беспрекословно ему повиноваться. Молодой орк начал усердно изучать демоническую магию, и в конце концов стал самым могущественным за всю историю смертным колдуном. Он обучал таинственному искусству и других молодых орков и стремился уничтожить шаманские традиции Орков. Гул&#039;дан показал своим собратьям новое волшебство, ужасную силу, несущую разрушение и смерть.&lt;br /&gt;Кил&#039;джадэн, желая усилить свою власть над орками, помог Гул&#039;дану создать Теневой Совет (Shadow Council), тайное общество, которое руководило кланами и распространяло искусство колдовской магии по всему Дренору. Чем больше орки пользовались черной магией, тем быстрее прекрасные поля и реки Дренора начали чернеть и исчезать. Прошло какое-то время, и обширные прерии, которые были домом для многих поколений орков, засохли и превратились в безжизненную пустыню и красноватой почвой. Темная энергия демонов постепенно убивала мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Орды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайно контролируемые Гул&#039;даном и его Теневым Советом Орки становились все более и более агрессивными. Они построили огромные арены, где в смертельных боях демонстрировали свои военные навыки и умения. В этот период несколько вождей кланов выступили против растущей развращенности расы. Один из таких вождей, Даротан (Durotan) - предводитель клана Ледяных Волков (Frostwolf clan), был против того, что орков поглощает ненависть и ярость. Но к его словам никто не прислушался, потому что такие сильные вожди как Гром Хеллскрим (Grom Hellscream - Адский Крик), предводитель клана Боевой Песни (Warsong clan), уже вступили в новую эпоху войн и господства.&lt;br /&gt;Кил&#039;джадэн знал, что кланы орков были почти готовы, но он должен был окончательно убедиться в их преданности. В тайне ото всех он заставил Теневой Совет вызвать Маннороха Разрушителя (Mannoroth the Destructor), живое воплощение смерти и ярости. Затем Гул&#039;дан созвал вместе вождей кланов и убедил их, что если они выпьют кипящей крови Маннороха, то станут абсолютно непобедимыми. Во главе с Громом Хеллскримом, все вожди, кроме Даротана, выпили кровь, и с того момента стали вечными рабами Пылающего Легион. Вобрав в себя часть яростной силы Маннороха, вожди против своей воли распространили это проклятие и на своих ни о чем не подозревающих собратьев.&lt;br /&gt;Чувствуя постоянную ненасытную жажду крови, орки старались выместить свою ярость на каждом встречном. Зная, что время пришло, Гул&#039;дан объединил враждующие кланы в единую Орду (Horde), сметающую все на своем пути. Однако он понимал, что вожди подобные Грому Хеллскриму и Оргриму Думхаммеру (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), будут бороться друг с другом за власть до последнего. Поэтому во главе Орды Гул&#039;дан поставил марионеточного правителя. На эту роль лучше всех подошел Блэкхэнд Разрушитель (Blackhand the Destroyer), порочный и злобный военачальник орков. Под командой Блэкханда, Орда решила испытать свои силы, напав на Дренеев.&lt;br /&gt;Прошло несколько месяцев, и Орда уничтожила почти всех Дренеев, населяющих Дренор. Только горстка оставшихся в живых и разбросанных по всей земле существ сумела спастись от страшной ярости орков. Окрыленный победой, Гул&#039;дан радовался успехам Орды, ее мощи и силе. Однако он знал, что неутолимая жажда кровавых сражений и побед, приведет к тому, что орки начнут уничтожать друг друга, если у них не будет врагов.&lt;br /&gt;Кил&#039;джадэн понял, что Орда была готова. Орки стали основным орудием Пылающего Легиона. Хитрый демон рассказал Саргерасу о своих планах, и его повелитель согласился, что время мести наконец-то пришло.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:32:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раса - Гномы</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция: Alliance (Альянс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Айронфордж (Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Маг, Разбойник, Колдун, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Механические страусы (Mechanostrider)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Изворотливость (Escape Artist) - активный. Активируйте, чтобы выбраться из Ловушки или Оплетающих Корней. Каст 0.5 секунды, перезарядка 1 минута;&lt;br /&gt;• Пытливый ум (Expansive Mind) - пассивный. Увеличение Интеллекта на 5%, хорошая добавка для магов и колдунов;&lt;br /&gt;• Устойчивость к Тайной магии (Arcane Resistance) - пассивный. Гномы получают +10 к сопротивлению Тайной магии;&lt;br /&gt;• Мастер инженерии (Technologist) - пассивный. Гномы получают +15 к навыку Инженерии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы, наверно самая оригинальная раса Варкрафта, прежде всего, отличаются своим карликовым ростом. Главое их занятие - различные устройства, механизмы, которые они, благодаря своим умелым и быстрым ручкам, делают очень старательно. Однако, несмотря на свой рост, они не плохо умеют обращаться с магией и мечом, подобно своим ближайшим родственникам - дварфам.&lt;br /&gt;Они обитают в городе Гномереган, под боком у дварфов, и поставляют им различные чертежи для военных машин. Именно различные механизмы, созданные Гномами, помогли Альянсу победить в первой войне. Однако, ко второму пришествию Пылающего Легиона Гномы помочь отказались, чем весьма удивили военнокомандующих из Альянса.&lt;br /&gt;После войны Гномы все-таки поведали всем, почему же они не смогли помочь. Оказывается, некое зло напало на их родной город и они, не желая мешать Дварфам с ихней войной с Пылающим Легионом, решили справится с напастью самостоятельно. Много отважных Гномов погибло, но даже их храбрость, с которой они отстаивали город, не помогла им спасти Гномереган.&lt;br /&gt;Позже, помощь пришла от их друзей Дварфов, они поселили Гномов у себя в крепости Айронфорджа, и теперь они живут бок о бок, помогая друг другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многом Гномы похожи на Дварфов, они так же перемещаются на Грифонах, и живут в Айрофордже. Однако, для передвижания по земле, они используют весьма необычное устройство под названием Мехашаги, которых они собирают из винтиков самостоятельно в своих мастерских.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древние времена, после того, как Титаны покинули Азерот, их потомки, известные как Глиняные (earthen), продолжали изменять и охранять недра мира. Глиняные были равнодушны ко всем живущим на поверхности расам, их интересовали только темные глубины под землей и то, что они там делали.&lt;br /&gt;Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, Глиняные тоже сильно от этого пострадали. Они задрожали, боль земли пронзила их, и Глиняные лишились большей части своих качеств. Они замуровали себя в каменные палаты в древних городах Титанов - Улдамане (Uldaman), Улдуме (Uldum), Улдуаре (Ulduar), - в которых впервые и обрели свою форму. Восемь тысяч лет Глиняные мирно покоились глубоко в недрах мира.&lt;br /&gt;Хотя непонятно, что именно пробудило их, Глиняные, замурованные внутри Улдамана, внезапно сбросили с себя дремоту, в которую сами же себя и повергли. Очнувшись, Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Раньше они были каменные, а теперь их покрывала гладкая кожа, и их некогда сильная власть над камнями и землей теперь ослабла. К тому же они стали смертными.&lt;br /&gt;Назвав себя Дварфами (Dwarves) и Гномами (Gnomes), последние из Глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в оживший мир...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадочные, часто гениальные Гномы – одна из наиболее необычных рас во всем мире. Они обладают поразительной страстью к изобретениям, использованию абсолютно новых технологий, создают невероятные конструкторские чудеса. Поэтому просто удивительно, что Гномы успевали продолжать свой род.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процветая в чудесном техно-городе Гномерегане (Gnomeregan), Гномы, наравне со своими родственниками, Дварфами пользовались богатствами покрытых лесами гор Дан Морох (Dun Morogh Peaks). Дварфы Айронфорджа тоже любят использовать необычные технологии и конструкторские новшества, но все-таки именно гномы разрабатывают фантастическое, изумительное оружие Дварфов и изобретают паровой транспорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Второй войны Гномы сослужили Альянсу хорошую службу. Однако, как ни странно, они не послали ни одного отряда на помощь своим союзникам во время последнего нашествия Пылающего Легиона. Несмотря на то, что их замысел и помог обратить ход событий против Легиона, Дварфы и Люди были поражены отказом Гномов прислать свои мужественные отряды и проводников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как война закончилась, Альянс обнаружил причину внезапного решения Гномов…&lt;br /&gt;Древний город Титанов Улдаман (Uldaman), находящийся неподалёку от Гномерегана, стал объектом пристального внимания Дварфов и Гномов. В своих поисках наследия Титанов, они нечаянно освободили из заточения орды камнезубых троггов (результат первого неудачного эксперимента Титанов по сотворению жизни), предшественников Дварфов. Трогги заполонили Гномереган, беспощадно уничтожая всё живое на своём пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель гномов, Высокий Мастер Меккаторк (High Tinker Mekkatorque), поддавшись на уговоры своего первого советника – Мекгинеера Термаплагга (Mekgineer Thermaplug), надеясь остановить нашествие троггов, приказал открыть клапаны гигантской размалывающей машины и выпустить ядовитые радиационные испарения. Хотя радиация и убила множество троггов, многие из маленького народа так же стали её жертвами. Почти 80% всех обитателей Гномерегана погибло в те дни. Собрав вокруг себя остатки некогда великого народа, Меккаторк был вынужден покинуть наводнённый троггами и радиацией город, оставив небольшой гарнизон, и просить убежища у своих родственников – Дварфов. Обосновавшись в районе Айронфорджа (Ironforge)– Городе Мастеров (Tinker Town), Меккаторк и его народ надеются вернуть свой потерянный город и излечить заражённых радиацией сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, хитроумный Термаплагг приступил к осуществлению заключительной стадии своего коварного плана. Именно его идеей было выпустить радиацию и на самом деле, всё, чего он добивался, это захватить власть в Гномерегане. Повелевая «прокажёнными» гномами заражёнными радиацией, с помощью разрушительных механизмов, высокотехнологичных машин и при поддержке троггов и дварфов Тёмного Железа, Термаплагг объявил захваченный Гномереган своей вотчиной, надеясь поработить оставшихся гномов и всячески препятствуя побегу оставшихся в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые свойства рассы: сексуальность, любимы эльфийками и уважаемы всеми остальными рассами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:31:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раса - Эльфы Крови или син&#039;дорей</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта фракция состоит из бывших Высших Эльфов Кель&#039;Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей Войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь тысяч лет высшие эльфы развивали своё светлое магическое королевство в глуши лесов северного Лордерона. Но пять лет назад мертвая Плеть вторглась в Квел&#039;Талас и привела расу эльфов на край исчезновения. Во главе со злым рыцарем смерти Артасом, Плеть разрушила мистический Солнечный Колодец, тем самым, отобрав у эльфов источник их арканной силы. Хотя шрамы того конфликта до сих пор сильны, оставшиеся в живых эльфы объединились и вернули большую часть их родных земель. Став называть себя &amp;quot;кровавыми эльфами&amp;quot;, эти мрачные выжившие решили восстановить те могущественные силы, которыми они когда-то повелевали. Вдохновленные лидерством своего возлюбленного принца, Кель&#039;таса Санстрайдера, кровавые эльфы ищут новые источники мистической магии и средство защиты их земель от ужасной бессмертной Плети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство кровавых эльфов сосредотачиваются на изучении демонической и огненной магии, в отличие от традиционных заклинаний воды и льда общества высших эльфов. Но в последнее время все больше и больше жителей Кель&#039;Таласа начинают практиковать тайную магию, которая намного более полезна в быту, чем пламя и демоны.&lt;br /&gt;Архитектура кровавых эльфов представляет собой чудесную смесь изгибов и колонн, их дизайн натуральные, цветущие, текущие, животные. Их фонтаны как будто превосходят границы природных законов, создавая и искривляя воду в невозможные формы. Флаги кровавых эльфов представляют из себя феникс, так как эти существа, по-видимому, имеют глубокую связь с кровавыми эльфами.&lt;br /&gt;Напряжения после Второй Войны возросли в горящие ненависти. Высшие эльфы официально покинули Альянс, считая что Альянс мог предотвратить разрушение Кель&#039;Таласа орками. Во время Третьей Войны, Альянс ничего не сделал чтобы предотвратить очередное уничтожение Кель&#039;Таласа Артесом. В конце концов, лорд Гарритос и его расистское поведение к эльфам было последней каплей в чаше терпения, и Кель&#039;Тас понял что судьба его народа не с Альянсом.&lt;br /&gt;В результате, кровавые эльфы являются рьяными ультра-патриотами, считая что они могут доверять только себе. В отличие от своих предков, кровавые эльфы не ведут себя расчётливо и спокойно; они принимают быстрые решения и не заботятся о последствиях. Они считают что силу не следует заслуживать, её следует брать. Силой следует манипулировать для себя и на благо всех кровавых эльфов.&lt;br /&gt;Большинство кровавых эльфов не являются сумасшедшими или злыми - они просто используют огонь против огня. Самые сильные заклинатели кровавых эльфов действительно сошли с ума, так как эта магия развращает.&lt;br /&gt;Что касается быта, кровавые эльфы и здесь применяют свои магические способности - по их домам летают заколдованные метлы, которые сами подметают и выбрасывают мусор, по эльфийской столице Серебряной Луны бродят патрульные големы, вокруг высоких зданий летают движущиеся платформы, по которым можно очень быстро и без затраты сил на утомительные подъемы по лестницам добраться до любого этажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция:&lt;br /&gt;Орда (Horde)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация:&lt;br /&gt;Леса Вечной песни (Eversong Forest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:&lt;br /&gt;Луносвет или же, столица Серебряной Луны (Silvermoon City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:&lt;br /&gt;Паладин, Маг, Прист, Чернокнижник, Охотник, Разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное:&lt;br /&gt;Крылобег (Hawkstrider)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;br /&gt;•Мистическая близость (Arcane Affinity) Кровавым эльфам очень легко видеть магию в вещах, потому они получают +10 к навыку зачарования.&lt;br /&gt;•Тайный Поток (Arcane Torrent) (Охотники/Паладины/Маги/Жрецы/Колдуны). Заставляет всех врагов в пределах 8 ярдов замолчать на 2 секунды. Кроме этого, Вы получите дополнительно 5 + 1/на уровень маны на каждый Mana Tap, наложенный на вас. 2 минуты кулдаун.&lt;br /&gt;•Тайный Поток (Arcane Torrent) (Разбойники). Заставляет всех врагов в пределах 8 ярдов замолчать на 2 секунды. Кроме этого, Вы получите дополнительно 5 + 1/на уровень энергии на каждый Mana Tap, наложенный на вас.&lt;br /&gt;•Магическое сопротивление (Magic Resistance) Кровавые эльфы за века жизни среди магии получают +5 ко всем сопротивлениям магии&lt;br /&gt;•Перекачка манны (Mana Tap) Уменьшает количество маны у цели от 51 маны и более и наполняет Вас тайной энергии на 10 минут. Этот эффект складывается до 3 раз. Количество ворованной маны - 50 + 1/на уровень - 30 ярдов диапазон. 30 секунд кулдауна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний облик:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от их братьев, ночных эльфов, кожа кровавых эльфов имеет розовый либо бледный цвет. Их телосложение довольно атлетично, они имеют длинные заострённые уши, их чувствительность намного превосходит человеческую. Уши ночных эльфов длиннее и изгибаются, а уши кровавых эльфов короче и идут вверх. Кроме того, Ночные Эльфы имеют способность видеть в темноте.&lt;br /&gt;Одежда кровавых эльфов имеет много красных тонов, символизируя их название. Они питаются магией, в основном — из демонических источников. Поэтому их глаза светятся зелёным огнём демонов. Цвет волос варьируется от чёрного до красных и светлых оттенков.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десять тысяч лет до Третьей Войны, во время правления королевы Ночных Эльфов Азшары, среди эльфийского народа существовала элитная секта магов под названием Высокорождённые, которые напрямую работали с Колодцем Вечности. Во время Войны Древних большинство из них были преданы королеве Азшаре, но небольшая группа поняла, что союз с Пылающим Легионом опасен, и сбежала, чтобы присоединиться к Противостоянию Калдореев. После Великого Раскола, большинство Высокорожденных покинули Калимдор и поселились на восточном континенте. Там они основали королевство Кель&#039;Талас и стали называть себя высшими эльфами. Они также создали Солнечный Колодец (англ. Sunwell) и перешли на дневное существование вместо ночного. Из-за этого, их кожа, в конце концов, потеряла фиолетовый цвет ночных эльфов и стала больше похожа на человеческую.&lt;br /&gt;Во время Третьей Войны, принц Артас повёл свою армию нежити против них, разрушил Кель&#039;Талас и осквернил Солнечный Колодец. Большинство того, что осталось, было сожжено самими эльфами, чтобы дать Плети психологическую победу. Почти 90% населения высших эльфов было уничтожено в конфликте. В память о погибших собратьях большинство выживших переименовали себя в Эльфов Крови и поклялись отомстить за погибших. Опять отрезанные от источника магической силы, кровавые эльфы начали страдать от нехватки магии. Отчаявшиеся эльфы приняли помощь нагов после войны. Альянс расценил это как предательство и они были приговорены к смерти. Принц Кель&#039;Тас Солнечный Скиталец повёл Эльфов Крови на волю, в пустынные территории Чужеземелья, останки мира Дренор, и поклялся в верности Иллидану, который ему пообещал дать новый источник магии забирая энергию у демонов. Вместе с нагами, Иллидан повёл эльфов на захват Внеземелья, получая также дружбу почти-уничтоженных Дренеев. Затем эльфы с Иллиданом напали на ледяную гору Короля Мертвых чтобы его уничтожить. Но их планам помешал Артас, который сильно ранил Иллидана, что вызвало отступление нагов и кровавых эльфов; Артас затем слился с Королём Мертвых, становясь единым существом.&lt;br /&gt;Но не все кровавые эльфы находятся во Внеземелье с Иллиданом — некоторые остались в Азероте. Научившись высасывать магию из существ, рождённых в Вертящемся Ничто, они смогли вернуть себе свои любимые земли Кель&#039;Таласа. Луносвет был отстроен заново, и местные эльфы мечтают вернуться во Внеземелье, чтобы воссоединится с Келем и достичь золотого будущего обещанного им.&lt;br /&gt;К сожалению, решение Кель&#039;Таса принять помощь наг и использовать магию демонов делает их противниками Альянса. Поэтому кровавые эльфы в Азероте попросили помощи у Орды добраться до Внеземелья. Орки и Таурены симпатизируют кровавым эльфам, которые зависят от магии демонов. Тролли, будучи древними врагами всех эльфов Азерота, смотрят на них с подозрением. Отрёкшиеся близко работали с кровавыми эльфами чтобы очистить территории бывшего Лордерона от Плети, но эльфы всё ещё не доверяют нежити. Лор&#039;Темар Терон был главным помощником Сильваны во время Второй Битвы за Кель&#039;Талас, и многие Отрёкшиеся и кровавые эльфы происходят из той битвы. Отрёкшиеся установили транспортные устройства между Луносветом и Подгородом, чтобы быстро перемещаться между двумя городами.&lt;br /&gt;Однако не всё так было просто. Кровавые эльфы, оставшиеся в Луносвете, страдали от нехватки магии, вызванной взрывом Солнечного Колодца. Восстановление города протекало медленно, к тому же тролли поняли, что их главный противник ослаблен и усилили свои нападения. Вот тогда от принца Келя прибыл гонец, который рассказал о светлом будущем Кель&#039;Таласа. Это очень сильно ускорило восстановление Луносвета и способствовало уничтожению троллей Амани из лесов Вечной Песни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры:&lt;br /&gt;Принц Каель&#039;тас Солнечный скиталец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регент - лорд Лор&#039;Темар Терон&lt;br /&gt;Регентство — временное осуществление полномочий главы государства коллегиально (регентский совет) или единолично (регент) при малолетстве, болезни, отсутствии монарха.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:30:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раса - Таурены</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция: Horde (Орда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Малгор (Mulgore)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Тандер Блафф (Thunder Bluff)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Друид, Охотник, Шаман, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Кодо (Kodo)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Боевой топот (War Stomp) - активный. Активируйте, чтобы оглушить противника в пределах 5-ти ярдов. Продолжительность 2 секунды, перезарядка 2 минуты;&lt;br /&gt;• Выносливость (Endurance) - пассивный. Увеличение максимального количества здоровья на 5%;&lt;br /&gt;• Культивирование (Cultivation) - пассивный. Таурены получают + 15 к навыку Травничества;&lt;br /&gt;• Сопротивление магии Природы (Nature Resistance) - пассивный. Таурены получают +10 к сопротивлению магии Природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены - самые крупные и устрашающие существа в Варкрафте. Они живут на голых равнинах Калимдора в очень живописном месте под названием Громовой Утес. Особо выдающихся навыков в обработке камня Таурены не имеют, и их постройки, собственно как и у остальных рас в Орде, выполнены в виде хижин и палаток. Они ведут в основном кочевнеческий образ жизни, однако, если возникнет опасность, они готовы моментально преобразится в грозных воинов, способных моментально раздавить противника одним копытом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Тауренов есть свой предводитель - Кейрн Кровавое Копыто, заключивший договор с Орками о взаимовыручке. После нашествия Пылающего Легиона, Орки и Таурены, дравшиеся бок о бок, и по сей день, делают все возможное, чтобы остаться независимыми расами Варкарфта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед Веком Памяти (Age of Memory), ещё во времена правления Старых Богов, нежная Мать-Земля дышала парами золотого тумана рассвета (Mists of Dawn). Там, где коснулись земли янтарные облака, чтобы отдохнуть, появились бесконечные поля пшеницы и ячменя. Это был венец ее работ – большое поле Жизни и Надежды... Глаза Матери-Земли смотрели вниз на землю, Мать-Земля вдохнула в них жизнь. Ее правый глаз, Ан’ши - Солнце (An&#039;she), давал теплоту и свет земле. Ее левый глаз, Му’ша - Луна (Mu&#039;sha), давал мир и сон существам зари. И такой была мощь ее пристального взгляда, что Мать-Земля закрывала один дремлющий глаз при каждом повороте неба. Таким образом, ее пристальный взгляд любви превращал день в ночь при первой заре мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как правый глаз смотрел вниз на золотой рассвет, нежные руки Мать-Земли проходили через золотые равнины. Везде, где прошла тень ее рук, появлялись существа с щедрыми сердцами. Шу&#039;хало (Таурены) были созданы, чтобы восхвалять их любящую мать. Там, в бесконечных полях рассвета, дети земли убедились в её всемогуществе и поклялись благословлять ее имя до заключительного затемнения мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку дети земли бродили по полям рассвета, они слушали темные шептания, доносившиеся из глубокого нижнего мира. Тихие злые голоса рассказали детям земли об искусстве войны и обмана. Многие из Шу&#039;хало попали под влияние тени и перешли на пути преступного намерения и зла. Они отвернулись от своих братьев и, оставив своё племя, пошли кочевать по равнинам. Сердце Матери-Земли было опечалено поведением её детей, она не смогла наблюдать за их падением. В своем горе, она оторвала свои глаза и забросила их на звездное небо, вращающееся вокруг бесконечности. Ан’ши и Му’ша, стремясь ослаблять горе других, могли только преследовать друг друга, бегая поперек неба. Близнецы все еще преследуют друг друга с каждым поворотом мира, меняя день и ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя она уже слепа, Мать-Земля долго не могла оставить мир рассвета. Она постоянно слушала ветер и узнавала от него всё, что происходило на протяжении полей рассвета. Её тёплое сердце было всегда с её детьми - и её мудрость и любовь никогда не покидали их. В бесстрашных сердцах её чистых детей Мать-Земля поместила любовь к охоте. Существа первого рассвета были дикими и жестокими. Они скрывались от Матери-Земли, находя утешение в тенях и диких местах земли. Шу&#039;хало охотились на этих животных везде, где они могли быть найдены, и приручали их с благословением Матери-Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один большой дух все время ускользал от них. Это был Апа&#039;ро (Apa&#039;ro) (известный как Малорн у ночных эльфов), гордый олень белоснежного меха. Его рога касались крыши небес, и его могущественные копыта при ходьбе доходили до глубоких мест мира. Шу&#039;хало охотились на Апа&#039;ро на краю мира расвета - и им удалось заманить в ловушку гордого оленя. Стремясь убежать, большой олень прыгнул в небо. Но когда казалось, что его спасение близко, его могущественные рога запутались в звездах. Хотя он бодался и боролся, Апа&#039;ро не смог освободиться сам от небес. Му’ша нашла его, поскольку она преследовала своего брата, Ан’шу, вслед за рассветом. Му’ша увидела могущественного борющего оленя и сразу же влюбилась в него. Хитрая Луна заключила сделку с большим оленем - она освободила бы его из ловушки звезд, если он любил бы ее и закончил ее одиночество. Апа&#039;ро согласился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре у Му’ша и Апа&#039;ро родился ребёнок. Ребёнок, полубог, родился в затененных лесах ночи. Его назвали Ценариусом, и он гулял по звездной дорожке между бодрствующим миром и королевством небес. Ценариус рос и все больше походил на своего гордого отца. Брат и деревьев и звезд, большой охотник бродил по далеким местам мира и пел песни гармонии зари. Все существа склонялись перед его изяществом и красотой - не было более хитрого существа, чем сын Луны и Белого оленя. Возмужав, Ценариус помогал Шу&#039;хало и говорил с ними о поворотах мира. Дети земли знали его как своего брата и поклялись помогать ему в заботе о полях жизни и любимых существах великой Матери-Земли. Ценариус учил детей земли говорить с деревьями и растениями. Шу&#039;хало стали друидами и помогали здоровью земли. Многие поколения Шу&#039;хало охотились с Ценариусом и сохраняли мир от теней, которые шептали глубоко внизу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку туманы рассвета исчезли и Век Памяти окончился, полубог Ценариус пошел искать свой собственный путь через поля мира. Шу&#039;хало (Таурены) были опечалены его уходом и забыли большую часть друидских знаний, которые он когда-то преподавал им. Поколения сменялись поколениями, и они забыли, как говорить с деревьями и лечить земли. Темные шепоты из глубины мира вновь дошли до их ушей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя дети земли старались не слушать злое шептание, случилось новое ужасное проклятие. Из черных стран запада пришла орда смертоносных существ - кентавров. Полчища кентавров, каннибалов и разрушителей, напали на Шу&#039;хало. Хотя войны и охотники боролись с благословением Матери-Земли в своих сердцах, кентавров невозможно было победить, так много их было. Шу&#039;хало пришлось оставить их наследственные земли и скитаться по бесконечным равнинам как кочевникам. Гонимые кентаврами, они не могли оставаться в одном месте подолгу. Но уже в те времена появилось пророчество, что однажды надежда вернется - и рассеянные племена Шу&#039;хало найдут новый дом под тенью любящих рук Мать-Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды этого мира редко ошибаются. Присоединившись к Орде, таурены решили закончить кочевой образ жизни, с помощью новых союзников они смогли выгнать кентавров с своих древних земель Мулгора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все Таурены мирные. Клан Мрачного Тотема, во главе с Магатой Мрачный Тотем, желает придти к власти, и в бескрайних землях Каимдора они готовят свой заговор, дабы лишить лидерства Кэрна Кровавое Копыто, Вождя Тауренов. В своих стремлениях они готовы сотрудничать даже с мертвыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же самое время, Малфурион Ярость Бури (Malfurion Stormrage), архидруид ночных эльфов, был пойман в ловушку внутри Изумрудного Сна, а Зеленые Драконы начали странно себя вести, нападая на всех, кто находится рядом. Друиды эльфов и тауренов расследуют эти события, но не распространилось ли безумие ночного кошмара на сами эти расы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые лидеры Тауренов, оставившие свой след в истории:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэрн Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэрн посвятил себя служению своему народу и его защите в погружающемся во тьму мире. Говорят, что Кэрн, выдающийся воин, считается одним из самых опасных созданий, когда-либо населявших мир. Но, несмотря на свою силу и бесстрашие, на самом деле он добрый и великодушный и стремится только к тому, чтобы на равнинах царил мир и порядок. Ходят слухи, что как только он найдет себе достойного преемника, то сразу же покинет Тандер Блафф (Thunder Bluff) и уйдет в пустыню. Многие думают, что место Кэрна однажды займет его сын, Байни (Baine), которого он тщательно к этому готовит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магата Мрачный Тотем (Magatha Grimtotem)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магата – самая старая представительница могущественного клана Гримтотем (Grimtotem). Наделенная силой шамана еще с детства, Магата развивала свои способности и авторитет в течение всей жизни. Удачно выйдя замуж, она стала главой рода в клане Гримтотем. Ходили слухи, что этот брак она сама и подстроила. Через какое-то время ее муж погиб во время непредвиденного несчастного случая. После его смерти Магата встала во главе суровых воинов клана Гримтотем. Представители клана верят, что однажды, благодаря Магате, они изгонят низшие расы из Калимдора (Kalimdor) и вновь станут хозяевами тех земель, которые издавна принадлежали тауренам. Магата и Кэрн Кровавое Копыто постоянно спорят по поводу будущего тауренов; Магата считает, что только она достойна управлять своим народом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хамуул Рунный Тотем (Hamuul Runetotem)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гамул Рунтотем (Hamuul Runetotem) – Гамул Рунтотем, друг детства Кэрна Кровавого Копыта, является старшим друидом в Тандер Блаффе (Thunder Bluff) и ярым помощником Кэрна. Во время последнего вторжения Пылающего Легиона (Burning Legion), Гамул подружился с могущественным ночным эльфом Малфурионом Стормрейджем (Malfurion Stormrage). Великий друид открыл Гамулу много секретов дикой природы и благословил его. С тех пор Гамул стал почетным членом Круга Ценариона (Cenarion Circle) (в который входят в основном ночные эльфы). Гамул известен как первый друид-таурен за последние почти двадцать поколений. Теперь он обучает своих собратьев искусству друидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тауренов природа - мать мира, и их вера заложена с их сердцах, бьющихся в ритме природы. Таурены связаны с отливом и потоком мира. Они чувствуют дух земли и их предков, и они общаются с этим духом для мудрости и знаний. Эта связь проявляет в их анимистической культуре, где друиды и шаманы стоят бок о бок с воинами и охотниками. Таурены не видят различия между почитанием природы и охоты; охотиться значит уважать дух природы. Предания и легенды передаются устно, хотя у тауренов есть своя система письменности, основанная на знаках, подобно иероглифам. Поскольку Мать-Земля - женщина, то большинство женщин тауренов издревле становились шаманами. Кем на самом деле является Мать-Земля, не знает никто; возможно, это Аспект Жизни Алекстраза, может быть, Теразан, элементаль Земли, а может, это другое божество, типа Аку’Май и Ула’Тек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из шести великих городов World of Warcraft, Громовой Утёс лежит на холмах, возвышающихся над зелёнеющими пастбищами Мулгора в сотнях футов от земли. Когда-то бывшие кочевники, таурены основали город не так давно — как центр для торговых караванов, путешествующих ремесленников и всевозможных изобретателей. Этот гордый город также является убежищем для многих охотников, выслеживающих свою опасную добычу в Прериях и прилегающих территориях. Длинные мосты из верёвок и древесины перекинуты через пропасти между холмами, а на каждой вершине раскинулись шатры, хранилища, красочно расписанные тотемы и пристанища духов. Могучий вождь Кэрн Кровавое Копыто правит шумным городом, заботясь о том, чтобы объединённые племена тауренов жили в мире и безопасности. У Грохочущего Утёса вторая по путанности планировка среди всех центральных городов — в этом он уступает только Оргриммару. К тому же, чаще всего он пустует, но не из-за путанности, а потому что большая часть квестовых линий для средних уровней проходит мимо него, в нём нет дома аукционов, и он почти не предоставляет таких услуг, которые нельзя было бы найти в Оргриммаре или на Распутье (Crossroads) (если вы играете за Орду, в конце концов вы окажетесь на Распутье). Построенный совсем недавно, в этот город пришло большинство Тауренов, принося с собой свои самые священные тотемы. Громовой Утёс быстро стал духовным центром культуры Тауренов. Более молодые Таурены едут туда после посвящения из Гор Красных Облаков (Red Cloud Mesa), места, где молодежь учиться охотиться, бороться и общаться с духами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:30:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раса - Дренеи</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Месяц назад звук от ужасного взрыва разнесся по всему северному Калимдору. Гигантский Эксодар обрушился с небес и потерпел крушение в мире Азерота. Сбежавшие из разоренного мира Чужеземья, благородные дренеи использовали межпространственный корабль Эксодар, чтобы достичь безопасного места. Вдохновленные рассказами о героическом Альянсе, который противостоял силам Пылающего Легиона, дренеи явились сюда, чтобы просить о помощи в отвоевании своей разоренной родины. Посвятившие себя сохранению жизни и поддержанию принципов Святого Света, дренеи надеются создать коалицию воинов и остановить с их помощью демонов в ужасном Пылающем Крестовом походе. Дренеи, вооруженные только храбростью и непоколебимой верой в свет, с нетерпением хотят найти Альянс и разделить с ним судьбу вне земель Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Альянс (Alliance)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Остров Лазурной дымки (Azuremist Isle)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Экзодар (The Exodar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Охотник, Шаман, Воин, Маг, Паладин, Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Элекк (Elekks)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Стойкость к темной магии (Shadow Resistance) борясь со злом, дренеи получили +10 к сопротивлению к тени.&lt;br /&gt;•Ювелирное дело (Jewelcrafting) +15 живя среди кристаллов, дренеи отточили навык ювелирного дела&lt;br /&gt;•Воодушевленное присутствие (Inspiring Presence) — увеличивает шанс попасть заклинанием на 1% для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.&lt;br /&gt;•Подарок Наару (Gift of the Naaru) — лечит цель на 50 + 15/на уровней за 15 секунд - 40 ярдов диапазон - 1.5 секунд каста - 3 минут кулдаун.&lt;br /&gt;•Героическое присутствие (Heroic Presence) - Увеличивает шанс ударить на 1 % для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физически, дренеи отличаются от эредаров Пылающего легиона. Цвет кожи дренеев варьируется от белого до голубого, синего, фиолетового и коричневого. Но они не имеют красного цвета кожи демонических эредаров. Они также не имеют клыков и рогов своих двоюродных братьев.&lt;br /&gt;У мужчин-дренеев из подбородка растут усики, напоминающие щупальца. Их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Хвосты мужчин стоят прямо из-за сильной мускулатуры органа.&lt;br /&gt;Женщины-дренеи внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы а не вперёд, создавая подобие короны. Усики женщин растут из-за ушей; они длиннее и тоньше мужских. Хвосты женщин имеют меньшую мускульную плотность. У обоих полов есть большие копыта, отличающиеся от более компактных копыт эредаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно 25 000 лет назад, к могущественной расе магов по-имени эредары явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему легиону и стать хозяевами миров. Родным миром эредаров, Аргусом, правило трое мудрых и сильных друзей: Архимонд, Кил&#039;джеден и Велен. Архимонд и Кил&#039;джейден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение в котором он увидел будущее эредаров которые согласятся стать частью Легиона - они станут демонами, или ман&#039;ари по-эредуну, что означало «неправильные чудовища». Велен пытался предупредить об этом своих друзей, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял что они уже потеряны. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответило существо по-имени К&#039;ур, член расы энергетических существ под названием Наару. Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен соглашается присягнуть на верность Свету, если Кьюр им поможет. В назначенный час, Велен собрал горстку единомышленников и едва успел убежать от сил Кил&#039;джейдена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем не только своей расы, но и их дружбы. Долгие тысячелетия беглецы скитались по мирам на межпространственном корабле наару в поисках нового дома где их никогда не найдёт Легион. Чтобы отличить себя от своих братьев-ман&#039;ари, беглецы стали называть себя дренеями, что по-эредуну означает «изгои». Побывав на многих мирах, Велену и дренеям приходилось убегать он преследующих сил Легиона. По пути, Кьюр обучал дренеев силе и магии Света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;br /&gt;Деградация дренеев в Сломленных и Затерянных (слева-направо)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, скитания дренеев окончились - они нашли прекрасный мир который они назвали Дренором («убежище изгоев»). В это мире также жили шаманистские орки. Обе расы торговали друг с другом, но сильно не сближались. Но всему приходит конец. В конце концов, даже там их обнаружил Кил&#039;джейден. Обнаружив в этом же мире воинственных орков, Кил&#039;джейден обманом убедил их объединиться в Орду и истребить «предательских» дренеев. Более 70 % расы было уничтожено орками, не бравшими пленных. Сам Велен с небольшим количеством выживших ушли в бега, где они и пробыли долгие годы. По окончанию Второй Войны в мире Азерот, куда ушла большая часть Орды, колдун Нер&#039;зул создал открыл ещё несколько Тёмных порталов в другие миры. Но открытие порталов привело к разрушению Дренора. От былого зелёного мира остались лишь горстка астероидов плавающая в Круговерти Пустоты (Twisting Nether). Эти астероиды теперь называются Запредельем (Outland). Некоторые дренеи также изменились в результате разрушения мира и стали Сломленными (Broken). Некоторые из этих изменённых дренеев смогли сбежать в Азерот и поселились в болоте Горя (Swamp of Sorrows). Эти Затерянные (Lost Ones) сошли с ума из-за отсутствия родного мира и ещё больше одичали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшое количество дренеев всё же осталось неизменёнными. Они смогли отбить у Эльфов Крови межпространственный корабль Экзодар и улетели на нём из Внеземелья. Но оставшиеся на борту эльфы саботировали двигатели корабля, и он потерпел крушение на островах Лазурной Дымки к западу от материка Калимдор в мире Азерот. Обнаружив родственных душ в лице рас Альянса, дренеи присоединились к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пророк Велен Божественный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из правителей Аргуса вместе с Архимондом и Кил&#039;джеденом. Отказался присягнуть на верность Саргарасу и с группой верных сторонников сбежал с Аргуса. Долго скитаясь по мирам, они нашли мир Дрэнор и стали называть себя дренеями (изгои). Их соседями были орки, огры и гронны. Примерно через 200 лет их нашёл Кил&#039;джейден (который хотел отомстить им за предательство), и руками орков попытался избавится от них (тогда орки и стали рабами Легиона). В результате войны была убита бо&amp;#769;льшая часть дренеев. Сам Велен позже ушёл в Азерот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акама (Akama)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший Мудрец Дренеев Акама сумел спасти свою расу, скрыв их до того, как орки, развращенные демонической жаждой крови, смогли бы уничтожить каждого из них. После катаклизма и разрушения Дренора, Акама и его народ остались живыми, но были вынуждены участвовать в безвыигрышной войне, где они боролись против Повелителя Преисподни, Магтэридона, и его армии демонов и демонических орков. С приходом новых союзников расположение сил изменилось. Акама заключил союз с Нагами и Кровавыми Эльфами. Когда пришло время осадить Черную Цитадель Магтэридона, Акама помог Иллидану, жаждя мести демонам, которые столкнули расы Орков и Дренеев. Используя его способности и хитрость, Акама и несколько его последователей прокрались в Черную Цитадель и разрушили волшебные генераторы энергии, которые держали обороноспособность Цитадели, а затем он помог Иллидану, Кэлю и Вайши в заключительном нападении на Магтэридона. Когда Иллидан, Кэль и Вайши пошли на битву за Ледяной Трон, Акама остался в Пустошах охранять завоеванные земли. Теперь он гостеприимно делит свои земли с Нагами и Кровавыми Эльфами. Не ясно, каковы теперь отношения Акамы и дренеев Пустошей с Иллиданом и его войсками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарона (Garona)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение неистовства орков в Дреноре было убито много Дренеев, в то время как другие были опозорены зверскими солдатами орков, и Гарона стала результатом такого кровосмешения. В конце войны Гарона и подобные ей стали единственными, кто проживал на разрушенных деревнях Дренеев. Нескольким Драенеям удалось пережить нападения, используя свои способности скрытности - что спасло их от уничтожения. Путешествуя по всему Дренору, Гарона узнала и о культуре Дренеев, и Орков, делая ее неоценимой для Теневого Совета, и ей дали работу при колдунах Клана Похитителей Грозы (Stormreaver). Она быстро стала Главным Переводчиком Теневого Совета и личным шпионом и убийцей Гул&#039;дана. Из-за ее происхождения она вечно была изгоем, и должна была приложить все свои силы, чтобы выжить в этом жестоком мире. После прибытия в Азерот опыт Гароны предоставил ей много в понимании их новых противников - людей. Она была частью военной группы, которая напала на Медива, и маг убил их все, кроме нее. Гарону вернулась к Гул&#039;дану с сообщением от Хранителя, и колдун отправил ее обратно к Медиву, как эмиссар Орды, чтобы помочь Медив понять орков. В Каразане (Karazhan) она встретила Хадгара, ученика Медива, шпиону от Даларана. Вместе они узнали, что Медивх был тем, кто призвал орков в Азерот и что он был на самом деле одержим Саргерасом, павшим Титаном. Они сбежали к Стормвинд, где Гарона встретила Ллейна и Лотара, которые принял ее несмотря на ее происхождение. Они собрали маленькую военную группу для атаки башни Медива. Медив был убит, а Гарона стала другом, которому доверял Король Ллэйн. Она сообщила ему об организации Орды и как можно использовать это в интересах Альянса. Но, она все еще работала за клан Похитителей Грозы, и ее послали на миссию убить Ллэйна. Скребя сердцем, она перерезала глотку короля Стормвинда. Но Гул&#039;дан был в коме после смерти Медива, а Думхаммер использовал ситуацию в своих интересах, убив Блекхенда, вождя Орды. Шпионы нового вождя нашли Гарону и пытали ее, почти до смерти, пока она, наконец, не раскрыла секретное местоположение Теневого Совета. Совет был уничтожен, а его колдуны убиты. Судьба Гароны после этого неизвестна, но она считается мертвой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:29:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раса - Ночные эльфы</title>
			<link>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция: Alliance (Альянс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая локация: Телдрасcил (Teldrassil)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Дарнассус (Darnassus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Друид, Охотник, Жрец, Разбойник, Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Ночная пантера (Nightsaber)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный. Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, чтобы стать невидимым;&lt;br /&gt;• Быстрота (Quickness) - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 1%;&lt;br /&gt;• Лесной дух (Wisp Spirit) - превратившись в духа леса после смерти. Ваша скорость передвижения увеличивается на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак);&lt;br /&gt;• Устойчивость к Природной магии (Nature Resistance) - пассивный. Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса Ночных Эльфов это самая древняя раса в мире Варкрафта. Все время прячущиеся в темноте, бессмертные эльфы были первыми существами, освоившие магию и распространившие ее по всему миру еще до времен первого Варкрафта. В свое время им пришлось столкнутся с Пылающим Легионом, и окончательно разбив их армию, они потеряли свою прекрасную столицу. До времен Reign Of Chaos они прятались в лесах Хиджала, но события последних лет вынудили их вмешатся в судьбу мира. Самостоятельно справится с пришествием Пылающего Легиона было невозможно, и они были вынуждены встать на сторону Альянса и объединиться с другими расами, хотя контакт с людьми и гномами им не очень нравится. Из-за того, что Ночные Эльфы стараются все время пребывать в темноте, другие расы относятся к эльфам с недоверием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы все свое время пребывают в лесах Телдрассила, в городе Дарнассус. В отличии от других рас, Ночные Эльфы получают весьма интересные врожденные качества, такие как возможность скрытся в тени от посторонних глаз или иметь иммунитет к заклинаниям природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О пробуждении Мира и Колодце Вечности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За десять тысяч лет до того, как началась Первая Война между людьми и орками, мир Азерота состоял всего лишь из одного массивного континента, окруженного морем. Эту землю, известную как Калимдор, населяло множество неравных рас и существ, борющихся за выживание среди диких стихий пробуждающегося мира. В центре континента находилось таинственное озеро сверкающей энергии. Это озеро, которое позже назвали Колодцем Вечности, было истинным сердцем волшебства мира и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы за пределами мира, Колодец был магическим источником, отдававшим свою энергию всему миру и питавшим жизнь во всех ее невообразимых проявлениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло какое-то время, и на берегах волшебного озера появилось племя ночных существ – гуманоидов. Диких кочевников гуманоидов привлекла странная энергия Колодца, они построили простые дома и обосновались на его спокойных берегах. И вот, через какое-то время, магическая сила Колодца превратила это племя в сильных, мудрых и практически бессмертных существ. Они назвали себя Калдореями (Kaldorie), что на их языке означало &amp;quot;дети звезд&amp;quot;. В окрестностях озера они построили большие здания и храмы, чтобы отметить возникновение их общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи, или ночные эльфы, как их назвали позже, поклонялись лунной богине, Элуне (Elune), и верили, что днем она спала в мерцающих глубинах Колодца. В сумерках жрецы и предсказатели эльфов с жадным любопытствам изучали Колодец, пытаясь познать его неведомые тайны и силу. Шло время, общество ночных эльфов росло, и постепенно они начали исследовать просторы Калимдора и сталкиваться с другими его жителями. Единственные существами, останавливавшими их, были великие древние Драконы. Огромные змееподобные животные обычно старались не показываться на глаза, но делали все, чтобы защитить вверенную им землю от возможных угроз. Когда ночные эльфы узнали, что Драконы считали себя защитниками мира, они решили, что лучше всего оставить в покое и их самих и их тайны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы были очень любопытными созданиями, они познакомились со множеством могущественных существ и по-дружески помогали им. Среди их друзей был и Ценариус (Cenarius), могучий полубог исконных лесных земель. Великодушный Ценариус полюбил любознательных ночных эльфов и поведал им много тайн природы. Между спокойными Калдореями и живыми лесами Калимдора образовалась тесная связь, и эльфы наслаждались наступившей гармонией в природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходили бесконечные века, цивилизация ночных эльфов росла территориально, развивалась их культура. Их храмы, дороги, дома простирались по всему темному континенту. Азшара (Azshara), прекрасная и мудрая королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданной красоты дворец на берегу Колодца, который стал домом ее окружению. Залы дворца были усыпаны драгоценностями. Ее служители, те кого она называла Квель&#039;Дореями (Quel&#039;dorei) или Высокорожденными (Highbornе), любили свою королеву до безумия, и были готовы исполнить любое её пожелание. Они верили в свою избранность и превосходство перед остальными эльфами. Хотя Королеву Азшару любили в равной степени все ее подданные, эльфы втайне завидовали Высокорожденным и недолюбливали их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как и остальным, Азшаре было очень интересно узнать тайну Колодца Вечности, и она приказала Высокорожденым раскрыть его секрет и предназначение в этом мире. Высокорожденные полностью посвятили себя этому и изучали Колодец днями и ночами. Со временем они научились управлять магической энергией Колодца. Проводя все новые и новые эксперименты, Высокорожденные поняли, что по желанию они могут применять свои новые силы и для создания, и для разрушения. Вот так, легко и беспечно, Высокорожденные начали пользоваться простейшей магией и решили посвятить себя ее изучению. Хотя они и осознавали, что в неумелых руках магия становилась опасной, Азшара и Высокорожденные не могли отказаться от опытов с волшебной энергией. Ценариус и мудрейшие эльфы предупреждали, что это занятие ни к чему хорошему не приведет, а неразумное обращение с искусством магии сулит только несчастье. Но, не смотря ни на что, Азшара и её последователи упрямо продолжали все больше увеличивать свои растущие силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере роста их сил, с Азшарой и Высокорожденными происходили серьезные изменения. Высокомерная, надменная верхушка общества становилась все более и более безразличной и жестокой по отношению к своим собратьям. Тьма исказила черты Азшары, когда-то бывшей восхитительной красавицей. Она начала отдаляться ото всех, кого раньше любила и общалась теперь только с кругом Высокорожденных, которым полностью доверяла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодой ученый по имени Малфурион Стормрэйдж (Malfurion Stormrage - Малфурион Ярость Грозы), который много времени посвятил изучению основ искусства друидов, начал подозревать, что темная сила отравляла Высокорожденных и его любимую королеву. Хоть он и не знал о надвигающемся зле, ему было ясно, что жизнь ночных эльфов скоро изменится навсегда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О разломе Мира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимая, что после разрушения Колодца магия станет недоступна, и, думая только об этом, Иллидан оставил отряд и отправился к Высокорожденным, чтобы предупредить их о плане Малфуриона. Из-за болезненной тяги к магической энергии и мучительной зависти к любви своего брата и Тирэнд, Иллидан не чувствовал ни малейшего раскаяния, предавая Малфуриона и присоединяясь к Азшаре и её последователям. Более того, Иллидан поклялся защищать волшебный Колодец, чего бы ему этого ни стоило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убитый горем из-за предательства брата, Малфурион повел своих товарищей в сердце храма Азшары. Но, ворвавшись в главную залу, они застали Высокорожденных посреди исполнения их последнего колдовского обряд. Их заклинание вызывало вихрь энергии, который то появлялся, то исчезал в неспокойных глубинах Колодца. Как только зловещая тень Саргераса показалась рядом с поверхностью, Малфурион и его союзники бросились в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара, которую Иллидан обо всем предупредил заранее, очень хорошо подготовилась к их появлению. Почти все соратники Малфуриона пали в яростном сражении с неравными силами королевы. Тирэнд, попытавшись напасть на Азшару сзади, была застигнута врасплох воинами королевы. Тирэнд отбилась от них, но получила серьезные ранения. Когда Малфурион увидел, что его возлюбленная упала, он пришел в дикую ярость и решил уничтожить Азшару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока внутри и снаружи храма бушевало сражение, из тени, лежащей на берегах великого Колодца, появился Иллидан. Подготовив специальные пузырьки, Иллидан встал на колени и наполнил каждый мерцающей водой Колодца. Он был абсолютно уверен, что демоны сокрушат цивилизацию ночных эльфов, поэтому хотел украсть немного священной воды, чтобы сохранить для себя ее энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередная схватка между Малфурионом и Азшарой расстроила тщательно подготовленное заклятие Высокорожденных. Переменчивый вихрь в глубинах Колодца вспыхнул, и внезапно началось нечто невообразимое. То, что последовало за этим, могло бы уничтожить мир навсегда. Мощный взрыв разрушил храм до основания, а вслед за этим сильные толчки потрясли измученную землю. Ужасные битвы между Легионом и армией союзников разгорались по всей разрушенной столице, в конце концов кипящая поверхность Колодца Вечности не выдержала, выгнулась…. и прогремел взрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ужасного толчка земля раскололась на кусочки, и почернело небо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ударов, сотрясавших землю, сдвинулось основание мира, моря вышли из берегов и начали заливать рану, зиявшую на поверхности суши. Почти восемьдесят процентов Калимдора было разнесено вдребезги, осталась несколько отдельных континентов, вокруг нового бушующего моря. В центре вновь образовавшегося моря, где некогда был Колодец Вечности, теперь бушевали приливы и отливы. Питаемая яростной, хаотичной энергией эта жуткая воронка, известная как Водоворот (Maelstorm), никогда не прекращала своего бешеного вращения. Водоворот остался вечным напоминанием о страшной катастрофе ... и загадочных временах, которые ушли навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки всему, Королева Азшара и ее приверженцы - Высокорожденные сумели выжить после взрыва. После взрыва в Колодце, Азшара и ее последователи, раздавленные и изуродованные силой, которую они выпустили, оказались под обломками на дне бушующего моря. Проклятые, они приняли новое обличие и переродились в полный ненависти змеиный народ, называющий себя Нагами (Naga). Сама Азшара, переполненная злобой и ненавистью, стала огромным чудовищем, воплотившим в себе все зло и черные помыслы, до того таившиеся в глубине ее сердца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У основания Водоворота Наги построили свой новый город, Назджатар (Nazjatar). Много времени им потребовалось, чтобы восстановить утерянную силу. Должно было пройти десять тысяч лет прежде, чем наземный мир узнал о существовании Наг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wel3er)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:28:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowhack.2bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
